共用方式為


CAnimationGroup::ApplyTransitions

將轉換套用至動畫物件。

void ApplyTransitions();

備註

如果尚未建立腳本,這個方法會在偵錯模式中執行判斷提示。 它會先建立所有的轉換,並依序加入「靜態」主要畫面格 (相依於位移的主要畫面格)、不相依於主要畫面格的轉換、相依於轉換及其他主要畫面格的主要畫面格,最後加入相依於轉換的主要畫面格。

需求

**標頭檔:**afxanimationcontroller.h

請參閱

參考

CAnimationGroup 類別