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封鎖執行並排顯示中的所有執行緒,直到並排顯示中的所有執行緒到達這個呼叫為止。 這可確保所有全域記憶體存取對執行緒 Tile 中的其他執行緒可見,而且已依照程式順序執行。
void wait_with_global_memory_fence() const restrict(amp);
**標頭:**amp.h
**命名空間:**並行
tile_barrier 類別