共用方式為


tile_barrier::wait_with_global_memory_fence 方法

封鎖執行並排顯示中的所有執行緒,直到並排顯示中的所有執行緒到達這個呼叫為止。 這可確保所有全域記憶體存取對執行緒 Tile 中的其他執行緒可見,而且已依照程式順序執行。

void wait_with_global_memory_fence() const  restrict(amp);

需求

**標頭:**amp.h

**命名空間:**並行

請參閱

參考

tile_barrier 類別