共用方式為


make_array 函式

從 Direct3D 緩衝區介面指標建立陣列。

template<
   typename _Value_type,
   int _Rank
>
array<_Value_type, _Rank> make_array(
   const extent<_Rank> &_Extent,
   const Concurrency::accelerator_view &_Rv,
   IUnknown *_D3D_buffer
)  ;

參數

  • _Value_type
    要建立之陣列的元素類型。

  • _Rank
    要建立之陣列的陣序。

  • _Extent
    描述陣列彙總圖形的範圍。

  • _Rv
    要在其上建立陣列的 D3D 加速器檢視。

  • _D3D_buffer
    D3D 緩衝區的 IUnknown 介面指標,是建立陣列的來源。

傳回值

使用提供的 Direct3D 緩衝區建立的陣列。

需求

**標頭:**amp.h

**命名空間:**Concurrency::direct3d

請參閱

參考

Concurrency::direct3d 命名空間