global_memory_fence 函式
封鎖所有在 tile 中執行緒的執行,直到所有全域記憶體的存取都已經完成。
inline void global_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
參數
- _Barrier
一個 tile_barrier 物件
需求
標頭檔: amp.h
命名空間: Concurrency::direct3d
封鎖所有在 tile 中執行緒的執行,直到所有全域記憶體的存取都已經完成。
inline void global_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
標頭檔: amp.h
命名空間: Concurrency::direct3d