共用方式為


global_memory_fence 函式

封鎖所有在 Tile 中執行緒的執行,直到所有全域記憶體的存取都已經完成。 這可確保記憶體存取對執行緒 Tile 中的其他執行緒可見,而且依照程式順序執行。

inline void global_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

參數

  • _Barrier
    tile_barrier 物件

需求

**標頭:**amp.h

**命名空間:**Concurrency::direct3d

請參閱

參考

Concurrency::direct3d 命名空間