global_memory_fence 函式
封鎖所有在 Tile 中執行緒的執行,直到所有全域記憶體的存取都已經完成。 這可確保記憶體存取對執行緒 Tile 中的其他執行緒可見,而且依照程式順序執行。
inline void global_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
參數
- _Barrier
tile_barrier 物件
需求
**標頭:**amp.h
**命名空間:**Concurrency::direct3d