共用方式為


smoothstep 函式

傳回平滑 Hermite 插補介於 0 和 1 之間的值,則為,如果 _X 介於 [_Min, _Max]。

inline float smoothstep(
   float _Min,
   float _Max,
   float _X
) restrict(amp);

參數

  • _Min
    浮點數值

  • _Max
    浮點數值

  • _X
    浮點數值

傳回值

如果 _X 比 _Min小傳回 0,回傳 1如果_X _Max 比_X大;否則,在 0 和 1 之間的值,如果 _X 介於 [_Min, _Max]之間。

需求

標頭檔: amp.h

命名空間: Concurrency::direct3d

請參閱

參考

Concurrency::direct3d 命名空間