smoothstep 函式
傳回平滑 Hermite 插補介於 0 和 1 之間的值,則為,如果 _X 介於 [_Min, _Max]。
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
參數
_Min
浮點數值_Max
浮點數值_X
浮點數值
傳回值
如果 _X 比 _Min小傳回 0,回傳 1如果_X _Max 比_X大;否則,在 0 和 1 之間的值,如果 _X 介於 [_Min, _Max]之間。
需求
標頭檔: amp.h
命名空間: Concurrency::direct3d