共用方式為


noise 函式

使用 Perlin 雜訊演算法,建立隨機值。

inline float noise(
   float _X
) restrict(amp);

參數

  • _X
    產生 Perlin 雜訊的浮點數值

傳回值

傳回某個範圍內的 Perlin 雜訊值介於-1 和 1 之間

需求

標頭檔: amp.h

命名空間: Concurrency::direct3d

請參閱

參考

Concurrency::direct3d 命名空間