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使用 Perlin 雜訊演算法,建立隨機值。
inline float noise( float _X ) restrict(amp);
傳回某個範圍內的 Perlin 雜訊值介於-1 和 1 之間
標頭檔: amp.h
命名空間: Concurrency::direct3d
Concurrency::direct3d 命名空間