共用方式為


tile_static_memory_fence 函式

封鎖 Tile 中所有執行緒的執行,直到所有未處理的 tile_static 記憶體存取都已經完成。 這可確保 tile_static 記憶體存取對執行緒 Tile 中的其他執行緒可見,而且存取依照程式順序執行。

inline void tile_static_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

參數

  • _Barrier
    tile_barrier 物件。

需求

**標頭:**amp.h

**命名空間:**Concurrency::direct3d

請參閱

參考

Concurrency::direct3d 命名空間