共用方式為


saturate 函式

將 _X 限制於 0 到 1 之間的範圍

inline float saturate(
   float _X
) restrict(amp);

參數

  • _X
    浮點數值

傳回值

傳回限制於 0 至 1 範圍內的 _X 。

需求

標頭檔: amp.h

命名空間: Concurrency::direct3d

請參閱

參考

Concurrency::direct3d 命名空間