HOW TO:建立基本 3D 模型
本文件示範如何使用模型編輯器來建立基本立體模型。
本文件示範下列活動:
將物件加入至場景
選取上和邊緣
轉譯選項
使用 [細分。] 和 [立體化。] 工具。
使用 [Triangulate] 命令
建立一個基本的 3D 模型
您可以使用模型編輯器建立和修改 3D 模型和場景遊戲或應用程式的。 下列步驟顯示如何使用模型編輯器建立房屋的簡化立體模型。 精簡的模型可以當做取代者為還是可以建立,做為衝突偵測到一個網狀結構,或的最後的圖片資產,將使用的低詳細資料模型時,它表示的物件太遠將具備更詳細的轉換。
當您完成時,模型如下所示::
在您開始之前,請確定 [屬性] 視窗和 [工具箱] 隨即顯示。
建立房屋的簡化 3D 模型
建立 3-D 模型使用。 如需如何將模型加入至專案的詳細資訊,請參閱 模型編輯器中的使用者入門 > 一節。
將動畫加入至場景。 在 [工具箱] 視窗中,在 [圖案] 下選取 [Cube] ],然後將其移至設計介面。
切換至表面選取。 在模型編輯器工具列上,選擇 [選取。]。
細分 Cube 的頂端。 在表面選取模式下,一次選取 Cube 啟動它選取項目,然後選取立方體頂端選取上一刃面。 在模型編輯器工具列上,選擇 [細分。]。 這會將新端點加入至分割為四個平均分割大小的 Cube 的頂端。
立體化的兩個相鄰的立方體。例如, Cube 的前面和右邊。 在表面選取模式下,一次選取 Cube 啟動選取的然後選取 Cube 的一方。 按住 CONTROL 鍵,選取框周圍先選取,然後在模型編輯器工具列 Cube 的另一端,選取 [立體化。]。
擴充其中一個磁碟機的繪製。 選取其中一個面您立體化了,然後,在模型編輯器工具列上,選取 [轉譯] 工具並將方向轉換操作工具和驅動逐繪製相同。
Triangulate 模型。 在模型編輯器工具列上,選擇 [進階]],則 [工具], [Triangulate]。
建立房屋的屋頂端。 切換至邊緣選取模式可以選取模型編輯器工具列上的 [選取框線] ],然後選取 Cube 啟動它。 按住 CONTROL 鍵,您可以選擇顯示在這裡邊緣:
當邊緣在模型編輯器工具列中選取,,請選取 [轉譯] 工具然後向上移動平移操作工具建立房屋的屋頂端。
簡化的房子模型已完成。 以下又最終模型,其中平面網底套用:
做為下一個步驟中,您可以將著色器套用至立體模型。 如需詳細資訊,請參閱 HOW TO:將著色器套用至 3D 模型。