共用方式為


HLSL_MAX_NUM_BUFFERS 常數

DirectX 允許的最大緩衝區數目。

static const UINT HLSL_MAX_NUM_BUFFERS = 64 + 128;

需求

標頭: amprt.h

**命名空間:**並行

請參閱

參考

Concurrency 命名空間 (C++ AMP)