共用方式為


make_texture 函式

取得 IUnknown 介面並傳回 材質 物件並傳回。

template<
   typename _Value_type,
   int _Rank                     
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
   const Concurrency::accelerator_view &_Av,
   _In_ IUnknown *_D3D_texture                     
)  ;

參數

  • _Value_type
    紋理中的項目型別。

  • _Rank
    texture 的秩。

  • _Av
    一個材質將要建立在其上的D3D快速鍵檢視。

  • _D3D_texture
    從 D3D 材質的 IUnknown 介面指標來建立材質。

傳回值

使用所提供的 D3D 材質紋理的材質。

需求

標頭: amp_graphics.h

命名空間: Concurrency::graphics::direct3d

請參閱

參考

Concurrency::graphics::direct3d 命名空間