BuildPolicy 類別
繼承階層
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Client.PolicyBase
Microsoft.TeamFoundation.Build.Controls.BuildPolicy
命名空間: Microsoft.TeamFoundation.Build.Controls
組件: Microsoft.TeamFoundation.Build.Controls (在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Controls.dll 中)
語法
'宣告
<SerializableAttribute> _
Public Class BuildPolicy _
Inherits PolicyBase
[SerializableAttribute]
public class BuildPolicy : PolicyBase
BuildPolicy 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
BuildPolicy |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
CanEdit | (覆寫 PolicyBase.CanEdit。) | |
Description | (覆寫 PolicyBase.Description。) | |
Disposed | 如果這個物件已處置,則傳回 true。 (繼承自 PolicyBase)。 | |
InstallationInstructions | 取得或設定這個原則如何的文字表示可安裝在電腦上。 (繼承自 PolicyBase)。 | |
PendingCheckin | 取得表示暫止簽入的暫止變更組件的物件。 (繼承自 PolicyBase)。 | |
Type | (覆寫 PolicyBase.Type。) | |
TypeDescription | (覆寫 PolicyBase.TypeDescription。) |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
Activate | 呼叫,如果使用者按兩下原則失敗。 (繼承自 PolicyBase)。 | |
DisplayHelp | (覆寫 PolicyBase.DisplayHelp(PolicyFailure)。) | |
Dispose | 處置這個物件。 (繼承自 PolicyBase)。 | |
Edit | (覆寫 PolicyBase.Edit(IPolicyEditArgs)。) | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承自 Object)。 | |
Evaluate | (覆寫 PolicyBase.Evaluate()。) | |
Finalize | 在記憶體回收開始前,允許物件嘗試釋放資源,並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetAssemblyName | (覆寫 PolicyBase.GetAssemblyName()。) | |
GetBinaryFormatter | (覆寫 PolicyBase.GetBinaryFormatter()。) | |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
Initialize | (覆寫 PolicyBase.Initialize(IPendingCheckin)。) | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承自 Object)。 | |
OnPolicyStateChanged | 引發事件至資料變更告知原則狀態的。 (繼承自 PolicyBase)。 | |
ToString | 傳回代表目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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事件
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
PolicyStateChanged | 變更時,就會發生這個原則的狀態。 (繼承自 PolicyBase)。 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。