紋理節點
在著色器設計工具中,材質節點會取樣各種材質類型和幾何,並產生或轉換材質座標。 紋理提供物件的色彩和光源詳細資料。
紋理參考節點。
節點 |
詳細資訊 |
屬性 |
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立方體地圖範例 |
從指定座標的一個立方體地圖中選取一個色彩範例。 您可以使用立方體地圖,為反射效果提供色彩詳細資料,或是將材質套用至與 2D 材質相比較不失真的球面物件。 輸入:
輸出:
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法線地圖範例 |
從指定座標的一個 2D 一般地圖中選取一個一般範例。 您可以使用標準地圖在物件的表面上模擬其他幾何詳細資料的外觀。 標準地圖包含表示單位向量而非色彩資料的封裝資料。 輸入:
輸出:
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移動瀏覽 UV |
做為時間的函數,平移指定的材質座標。 您可以使用這個來移動物件表面間的材質或標準地圖。 輸入:
輸出:
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視差 UV |
將材質座標取代為高度和檢視角度的函式,即可修改材質座標。 這種效果也稱為 視差對應,或是虛擬位移對應。 您可以用來在平面上建立深度錯覺。 輸入:
輸出:
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旋轉 UV |
做為時間的函數,繞著中心點旋轉指定的材質座標。 您可以使用這個在物件的表面微調材質或標準地圖。 輸入:
輸出:
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紋理座標 |
目前像素的材質座標。 材質座標依是否在附近端點的材質座標之間插入而定。 您可以將這個當做材質空間中目前像素的位置。 輸出:
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None |
材質維度 |
輸出第 2 材質地圖的寬度和高度。 您可以使用材質會考慮紋理的寬度和高度在著色器中。 輸出:
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Texel 差異 |
輸出差異 (距離) 在第 2 材質地圖的 Texel 之間。 您可以使用材質差異取樣在著色器的鄰近材質值。 輸出:
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材質範例 |
從指定座標的一個 2D 材質地圖中選取一個色彩範例。 您可以使用材質地圖,在物件的表面提供色彩詳細資料。 輸入:
輸出:
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