共用方式為


使用 3D 模型

您可以使用在 Visual Studio 中的 [模型編輯器] 建立 3-D 模型。 您可以在您的 DirectX 遊戲或應用程式中使用模型。

3D 模型

立體模型會定義物件存在於立體場景中的圖形。 模型可以是基本單獨物件、複雜物件 (由基本物件階層架構組成),甚至整個立體場景。 3D 物件是由 3 維空間中稱為「頂點」(Vertex) 的點所構成;由這些點所構成之三角形、線條或其他基本圖形的索引;以及可能套用在每個頂點或每個基本圖形基底 (例如,曲面法線) 的屬性。 此外,有些資訊可能會逐一套用至每個物件。例如,著色器和材質會賦予物件獨特的外觀。

模型編輯器是唯一用來建立基本立體模型的工具,它有完整的材質屬性、紋理和像素著色器,可以用在遊戲或應用程式中。 或者,您可以在接洽藝術家確定模型之前,建立預留位置以用於原型 (Prototype) 和測試。

您也可以使用模型編輯器檢視現有的 3D 模型 (這些模型是使用功能完整的工具建立的),如果您在圖片資產中觀察到問題,也可以進行修改。

相關主題

標題

描述

模型編輯器

說明如何使用模型編輯器來處理立體模型。

模型編輯器範例

提供示範如何使用 [模型編輯器] 執行一般立體模型工作的主題連結。