如何:使用 WRL 完成非同步作業
本文件將示範如何使用 Windows 執行階段 C++ 樣板庫 (WRL) 啟動非同步作業和執行工作,當作業完成時。
這個文件顯示兩個範例。 第一個範例會啟動非同步計時器並等候計時器逾時。 在此範例中,在您建立計時器物件時,您會指定非同步動作。 第二個範例會執行背景工作執行緒。 這個範例示範如何使用傳回 IAsyncInfo 介面的 Windows 執行階段 方法一起使用。 因為它可讓它們指定事件處理常式處理非同步作業的結果, 回呼 函式是兩個範例中重要的一部分。
如需建立元件的執行個體並擷取屬性值的更基本的範例,請參閱 如何:利用 WRL 啟動與使用 Windows 執行階段元件。
提示
這些範例會使用 Lambda 運算式定義回呼。您也可以使用函式物件 (functors),函式指標或 std::function 物件。如需 C++ Lambda 運算式的詳細資訊,請參閱 在 C++ 中使用 lambda 運算式。
範例:使用計時器。
下列步驟會啟動非同步計時器並等候計時器逾時。 完整的程式碼範例如下所示。
警告
雖然您可以在 Windows 市集 應用程式通常會使用 WRL ,這個範例使用圖的主控台應用程式。例如 wprintf_s 函式無法從 Windows 市集 應用程式使用。如需您可以在 Windows 市集 應用程式中使用的型別和函式的詳細資訊,請參閱 CRT 函式不支援使用 /ZW 和 Win32 和 COM Windows 市集應用程式的。
包含 (#include) 所有必要的 Windows 執行階段、 WRL或 Standard C++ 程式庫的標頭。
#include <Windows.Foundation.h> #include <Windows.System.Threading.h> #include <wrl/event.h> #include <stdio.h> #include <Objbase.h> using namespace ABI::Windows::Foundation; using namespace ABI::Windows::System::Threading; using namespace Microsoft::WRL; using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
Windows.System.Threading.h 宣告時必須使用非同步計時器的型別。
建議您利用您的 .cpp 檔中的 using namespace 指示詞讓程式碼更容易讀取。
初始化 Windows 執行階段。
// Initialize the Windows Runtime. RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED); if (FAILED(initialize)) { return PrintError(__LINE__, initialize); }
建立介面 ABI::Windows::System::Threading::IThreadPoolTimer 的啟動 Factory。
// Get the activation factory for the IThreadPoolTimer interface. ComPtr<IThreadPoolTimerStatics> timerFactory; HRESULT hr = GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPoolTimer).Get(), &timerFactory); if (FAILED(hr)) { return PrintError(__LINE__, hr); }
Windows 執行階段 使用完整名稱以識別型別。 RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPoolTimer 參數是由 Windows 執行階段 提供和包含所需的執行階段類別名稱的字串。
建立同步處理計時器回呼至主應用程式的 事件 物件。
// Create an event that is set after the timer callback completes. We later use this event to wait for the timer to complete. // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete. Event timerCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS)); hr = timerCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError()); if (FAILED(hr)) { return PrintError(__LINE__, hr); }
注意事項 這個事件僅供示範使用,且僅為主控台應用程式的一部分。這個範例會使用事件可確保非同步作業已完成,在應用程式結束之前。在大部分的應用程式,您通常不會等候非同步作業完成。
建立會在兩秒後過期的 IThreadPoolTimer 物件。 使用 Callback 函式建立事件處理常式( ABI::Windows::System::Threading::ITimerElapsedHandler 物件)。
// Create a timer that prints a message after 2 seconds. TimeSpan delay; delay.Duration = 20000000; // 2 seconds. auto callback = Callback<ITimerElapsedHandler>([&timerCompleted](IThreadPoolTimer* timer) -> HRESULT { wprintf_s(L"Timer fired.\n"); TimeSpan delay; HRESULT hr = timer->get_Delay(&delay); if (SUCCEEDED(hr)) { wprintf_s(L"Timer duration: %2.2f seconds.\n", delay.Duration / 10000000.0); } // Set the completion event and return. SetEvent(timerCompleted.Get()); return hr; }); hr = callback ? S_OK : E_OUTOFMEMORY; if (FAILED(hr)) { return PrintError(__LINE__, hr); } ComPtr<IThreadPoolTimer> timer; hr = timerFactory->CreateTimer(callback.Get(), delay, &timer); if (FAILED(hr)) { return PrintError(__LINE__, hr); }
將訊息列印至主控台並等候計時器回呼完成。 所有 ComPtr 和 RAII 物件離開範圍並自動釋放。
// Print a message and wait for the timer callback to complete. wprintf_s(L"Timer started.\nWaiting for timer...\n"); // Wait for the timer to complete. WaitForSingleObjectEx(timerCompleted.Get(), INFINITE, FALSE); // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
這裡有個完整範例:
// wrl-consume-async.cpp
// compile with: runtimeobject.lib
#include <Windows.Foundation.h>
#include <Windows.System.Threading.h>
#include <wrl/event.h>
#include <stdio.h>
#include <Objbase.h>
using namespace ABI::Windows::Foundation;
using namespace ABI::Windows::System::Threading;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
// Prints an error string for the provided source code line and HRESULT
// value and returns the HRESULT value as an int.
int PrintError(unsigned int line, HRESULT hr)
{
wprintf_s(L"ERROR: Line:%d HRESULT: 0x%X\n", line, hr);
return hr;
}
int wmain()
{
// Initialize the Windows Runtime.
RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(initialize))
{
return PrintError(__LINE__, initialize);
}
// Get the activation factory for the IThreadPoolTimer interface.
ComPtr<IThreadPoolTimerStatics> timerFactory;
HRESULT hr = GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPoolTimer).Get(), &timerFactory);
if (FAILED(hr))
{
return PrintError(__LINE__, hr);
}
// Create an event that is set after the timer callback completes. We later use this event to wait for the timer to complete.
// This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
Event timerCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
hr = timerCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
if (FAILED(hr))
{
return PrintError(__LINE__, hr);
}
// Create a timer that prints a message after 2 seconds.
TimeSpan delay;
delay.Duration = 20000000; // 2 seconds.
auto callback = Callback<ITimerElapsedHandler>([&timerCompleted](IThreadPoolTimer* timer) -> HRESULT
{
wprintf_s(L"Timer fired.\n");
TimeSpan delay;
HRESULT hr = timer->get_Delay(&delay);
if (SUCCEEDED(hr))
{
wprintf_s(L"Timer duration: %2.2f seconds.\n", delay.Duration / 10000000.0);
}
// Set the completion event and return.
SetEvent(timerCompleted.Get());
return hr;
});
hr = callback ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;
if (FAILED(hr))
{
return PrintError(__LINE__, hr);
}
ComPtr<IThreadPoolTimer> timer;
hr = timerFactory->CreateTimer(callback.Get(), delay, &timer);
if (FAILED(hr))
{
return PrintError(__LINE__, hr);
}
// Print a message and wait for the timer callback to complete.
wprintf_s(L"Timer started.\nWaiting for timer...\n");
// Wait for the timer to complete.
WaitForSingleObjectEx(timerCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);
// All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
}
/*
Output:
Timer started.
Waiting for timer...
Timer fired.
Timer duration: 2.00 seconds.
*/
編譯程式碼
若要編譯程式碼,請複製並貼到 Visual Studio 專案或貼在名為 wrl-consume-async.cpp 然後在 Visual Studio 命令提示字元視窗中執行下列命令的檔案。
cl.exe wrl-consume-async.cpp runtimeobject.lib
範例:使用背景執行緒。
下列步驟會啟動背景工作執行緒並定義由該執行緒執行的動作。 完整的程式碼範例如下所示。
提示
這個範例示範如何使用 ABI::Windows::Foundation::IAsyncAction 介面。您可以將該樣式套用至任何實作介面的 IAsyncInfo: IAsyncAction、 IAsyncActionWithProgress、 IAsyncOperation和 IAsyncOperationWithProgress。
包含 (#include) 所有必要的 Windows 執行階段、 WRL或 Standard C++ 程式庫的標頭。
#include <Windows.Foundation.h> #include <Windows.System.Threading.h> #include <wrl/event.h> #include <stdio.h> #include <Objbase.h> using namespace ABI::Windows::Foundation; using namespace ABI::Windows::System::Threading; using namespace Microsoft::WRL; using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
Windows.System.Threading.h 宣告時必須使用背景工作執行緒的型別。
建議您利用您的 .cpp 檔中的 using namespace 指示詞讓程式碼更容易讀取。
初始化 Windows 執行階段。
// Initialize the Windows Runtime. RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED); if (FAILED(initialize)) { return PrintError(__LINE__, initialize); }
建立介面 ABI::Windows::System::Threading::IThreadPoolStatics 的啟動 Factory。
// Get the activation factory for the IThreadPoolStatics interface. ComPtr<IThreadPoolStatics> threadPool; HRESULT hr = GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPool).Get(), &threadPool); if (FAILED(hr)) { return PrintError(__LINE__, hr); }
建立同步處理背景工作執行緒完成繫結至主應用程式的 事件 物件。
// Create an event that is set after the timer callback completes. We later use this event to wait for the timer to complete. // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete. Event threadCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS)); hr = threadCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError()); if (FAILED(hr)) { return PrintError(__LINE__, hr); }
注意事項 這個事件僅供示範使用,且僅為主控台應用程式的一部分。這個範例會使用事件可確保非同步作業已完成,在應用程式結束之前。在大部分的應用程式,您通常不會等候非同步作業完成。
呼叫方法 IThreadPoolStatics::RunAsync 建立背景工作執行緒。 使用 Callback 函式定義這個動作。
wprintf_s(L"Starting thread...\n"); // Create a thread that computes prime numbers. ComPtr<IAsyncAction> asyncAction; hr = threadPool->RunAsync(Callback<IWorkItemHandler>([&threadCompleted](IAsyncAction* asyncAction) -> HRESULT { // Print a message. const unsigned int start = 0; const unsigned int end = 100000; unsigned int primeCount = 0; for (int n = start; n < end; n++) { if (IsPrime(n)) { primeCount++; } } wprintf_s(L"There are %u prime numbers from %u to %u.\n", primeCount, start, end); // Set the completion event and return. SetEvent(threadCompleted.Get()); return S_OK; }).Get(), &asyncAction); if (FAILED(hr)) { return PrintError(__LINE__, hr); }
IsPrime 函式在後面的完整範例中所定義。
將訊息列印至主控台並等候執行緒完成。 所有 ComPtr 和 RAII 物件離開範圍並自動釋放。
// Print a message and wait for the thread to complete. wprintf_s(L"Waiting for thread...\n"); // Wait for the thread to complete. WaitForSingleObjectEx(threadCompleted.Get(), INFINITE, FALSE); wprintf_s(L"Finished.\n"); // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
這裡有個完整範例:
// wrl-consume-asyncOp.cpp
// compile with: runtimeobject.lib
#include <Windows.Foundation.h>
#include <Windows.System.Threading.h>
#include <wrl/event.h>
#include <stdio.h>
#include <Objbase.h>
using namespace ABI::Windows::Foundation;
using namespace ABI::Windows::System::Threading;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
// Prints an error string for the provided source code line and HRESULT
// value and returns the HRESULT value as an int.
int PrintError(unsigned int line, HRESULT hr)
{
wprintf_s(L"ERROR: Line:%d HRESULT: 0x%X\n", line, hr);
return hr;
}
// Determines whether the input value is prime.
bool IsPrime(int n)
{
if (n < 2)
{
return false;
}
for (int i = 2; i < n; ++i)
{
if ((n % i) == 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
int wmain()
{
// Initialize the Windows Runtime.
RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(initialize))
{
return PrintError(__LINE__, initialize);
}
// Get the activation factory for the IThreadPoolStatics interface.
ComPtr<IThreadPoolStatics> threadPool;
HRESULT hr = GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_System_Threading_ThreadPool).Get(), &threadPool);
if (FAILED(hr))
{
return PrintError(__LINE__, hr);
}
// Create an event that is set after the timer callback completes. We later use this event to wait for the timer to complete.
// This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
Event threadCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
hr = threadCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
if (FAILED(hr))
{
return PrintError(__LINE__, hr);
}
wprintf_s(L"Starting thread...\n");
// Create a thread that computes prime numbers.
ComPtr<IAsyncAction> asyncAction;
hr = threadPool->RunAsync(Callback<IWorkItemHandler>([&threadCompleted](IAsyncAction* asyncAction) -> HRESULT
{
// Print a message.
const unsigned int start = 0;
const unsigned int end = 100000;
unsigned int primeCount = 0;
for (int n = start; n < end; n++)
{
if (IsPrime(n))
{
primeCount++;
}
}
wprintf_s(L"There are %u prime numbers from %u to %u.\n", primeCount, start, end);
// Set the completion event and return.
SetEvent(threadCompleted.Get());
return S_OK;
}).Get(), &asyncAction);
if (FAILED(hr))
{
return PrintError(__LINE__, hr);
}
// Print a message and wait for the thread to complete.
wprintf_s(L"Waiting for thread...\n");
// Wait for the thread to complete.
WaitForSingleObjectEx(threadCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);
wprintf_s(L"Finished.\n");
// All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
}
/*
Output:
Starting thread...
Waiting for thread...
There are 9592 prime numbers from 0 to 100000.
Finished.
*/
編譯程式碼
若要編譯程式碼,請複製並貼到 Visual Studio 專案或貼在名為 wrl-consume-asyncOp.cpp 然後在 Visual Studio 命令提示字元視窗中執行下列命令的檔案。
cl.exe wrl-consume-asyncOp.cpp runtimeobject.lib