共用方式為


_variant_t::_variant_t

Microsoft 特定的

建構 _variant_t 物件。

_variant_t( ) throw( ); 

_variant_t( 
   const VARIANT& varSrc  
); 

_variant_t( 
   const VARIANT* pVarSrc  
); 

_variant_t( 
   const _variant_t& var_t_Src  
); 

_variant_t( 
   VARIANT& varSrc, 
   bool fCopy  
); 

_variant_t( 
   short sSrc, 
   VARTYPE vtSrc = VT_I2  
); 

_variant_t( 
   long lSrc, 
   VARTYPE vtSrc = VT_I4  
); 

_variant_t( 
   float fltSrc  
) throw( ); 

_variant_t( 
   double dblSrc, 
   VARTYPE vtSrc = VT_R8  
); 

_variant_t( 
   const CY& cySrc  
) throw( ); 

_variant_t( 
   const _bstr_t& bstrSrc  
); 

_variant_t( 
   const wchar_t *wstrSrc  
); 

_variant_t( 
   const char* strSrc  
); 

_variant_t( 
   IDispatch* pDispSrc, 
   bool fAddRef = true  
) throw( ); 

_variant_t( 
   bool bSrc  
) throw( ); 

_variant_t( 
   IUnknown* pIUknownSrc, 
   bool fAddRef = true  
) throw( ); 

_variant_t( 
   const DECIMAL& decSrc  
) throw( ); 

_variant_t( 
   BYTE bSrc  
) throw( ); 

variant_t( 
   char cSrc 
) throw(); 

_variant_t( 
   unsigned short usSrc 
) throw(); 

_variant_t( 
   unsigned long ulSrc 
) throw(); 

_variant_t( 
   int iSrc 
) throw(); 

_variant_t( 
   unsigned int uiSrc 
) throw(); 

_variant_t( 
   __int64 i8Src 
) throw(); 

_variant_t( 
   unsigned __int64 ui8Src 
) throw();

參數

  • varSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 VARIANT 物件。

  • pVarSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 VARIANT 物件指標。

  • var_t_Src
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 _variant_t 物件。

  • fCopy
    如果為 false,則提供的 VARIANT 物件會附加至新的 _variant_t 物件,而不使用 VariantCopy 製作新複本。

  • ISrc, sSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的整數值。

  • vtSrc
    _variant_t 物件的 VARTYPE

  • fltSrc, dblSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的數值。

  • cySrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 CY 物件。

  • bstrSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 _bstr_t 物件。

  • strSrc, wstrSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的字串。

  • bSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 bool 值。

  • pIUknownSrc
    要封裝到新的 _variant_t 物件中之 VT_UNKNOWN 物件的 COM 介面指標。

  • pDispSrc
    要封裝到新的 _variant_t 物件中之 VT_DISPATCH 物件的 COM 介面指標。

  • decSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 DECIMAL 值。

  • bSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 BYTE 值。

  • cSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 char 值。

  • usSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 unsigned short 值。

  • ulSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 unsigned long 值。

  • iSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 int 值。

  • uiSrc
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 unsigned int 值。

  • i8Src
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 __int64 值。

  • ui8Src
    要複製到新的 _variant_t 物件中的 unsigned __int64 值。

備註

  • _variant_t( ):會建構空的 _variant_t 物件 VT_EMPTY

  • _variant_t( VARIANT& varSrc ):會從 VARIANT 物件的複本建構 _variant_t 物件。 variant 類型會保留。

  • _variant_t( VARIANT* pVarSrc ):會從 VARIANT 物件的複本建構 _variant_t 物件。 variant 類型會保留。

  • _variant_t( _variant_t& var_t_Src ):會從另一個 _variant_t 物件建構 _variant_t 物件。 variant 類型會保留。

  • _variant_t( VARIANT& varSrc**, bool** fCopy ):會從現有的 VARIANT 物件建構 _variant_t 物件。 如果 fCopy 是 false,則 VARIANT 物件會附加至新物件,而不製作複本。

  • _variant_t( short sSrc**, VARTYPE** vtSrc = VT_I2 ):會從 short 整數值建構 VT_I2VT_BOOL 類型的 _variant_t 物件。 任何其他 VARTYPE 都會造成 E_INVALIDARG 錯誤。

  • _variant_t( long lSrc**, VARTYPE** vtSrc = VT_I4 ):會從 long 整數值建構 VT_I4VT_BOOLVT_ERROR 類型的 _variant_t 物件。 任何其他 VARTYPE 都會造成 E_INVALIDARG 錯誤。

  • _variant_t( float fltSrc ):會從 float 數值建構 VT_R4 類型的 _variant_t 物件。

  • _variant_t( double dblSrc**, VARTYPE** vtSrc = VT_R8 ):會從 double 數值建構 VT_R8VT_DATE 類型的 _variant_t 物件。 任何其他 VARTYPE 都會造成 E_INVALIDARG 錯誤。

  • _variant_t( CY& cySrc ):會從 CY 物件建構 VT_CY 類型的 _variant_t 物件。

  • _variant_t( _bstr_t& bstrSrc ):會從 _bstr_t 物件建構 VT_BSTR 類型的 _variant_t 物件。 會配置新的 BSTR

  • **_variant_t( wchar_t ***wstrSrc ):會從 Unicode 字串建構 VT_BSTR 類型的 _variant_t 物件。 會配置新的 BSTR

  • _variant_t( char* strSrc ):會從字串建構 VT_BSTR 類型的 _variant_t 物件。 會配置新的 BSTR

  • _variant_t( bool bSrc ):會從 bool 值建構 VT_BOOL 類型的 _variant_t 物件。

  • _variant_t( IUnknown* pIUknownSrc**, bool** fAddRef = true ):會從 COM 介面指標建構 VT_UNKNOWN 類型的 _variant_t 物件。 如果 fAddRef 是 true,則會在提供的介面指標上呼叫 AddRef,以比對 _variant_t 物件終結時發生的 Release 呼叫。 您可以決定是否要在提供的介面指標上呼叫 Release。 如果 fAddRef 是 false,這個建構函式會取得所提供介面指標的擁有權。請不要在提供的介面指標上呼叫 Release

  • _variant_t( IDispatch* pDispSrc**, bool** fAddRef = true ):會從 COM 介面指標建構 VT_DISPATCH 類型的 _variant_t 物件。 如果 fAddRef 是 true,則會在提供的介面指標上呼叫 AddRef,以比對 _variant_t 物件終結時發生的 Release 呼叫。 您可以決定是否要在提供的介面指標上呼叫 Release。 如果 fAddRef 是 false,這個建構函式會取得所提供介面指標的擁有權。請不要在提供的介面指標上呼叫 Release

  • _variant_t( DECIMAL& decSrc ):會從 DECIMAL 值建構 VT_DECIMAL 類型的 _variant_t 物件。

  • _variant_t( BYTE bSrc ):會從 BYTE 值建構 VT_UI1 類型的 _variant_t 物件。

END Microsoft 特定的

請參閱

參考

_variant_t 類別