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C++ 偵錯組態的專案設定

您可以在 [屬性頁] 對話方塊中變更 C 或 Visual C++ 偵錯組態的專案設定,如 如何:設定偵錯和發行組態中所討論。 下表顯示 [屬性頁] 對話方塊中,與偵錯工具相關的設定位置。

警告

組態屬性/偵錯分類中針對以 C++ 撰寫之 Windows 市集應用程式和元件的偵錯專案設定並不相同。請參閱 Windows 開發人員中心的在 Visual Studio 中,為市集應用程式啟動偵錯工作階段 (VB、C#、C++ 和 XAML)

在 [要啟動的偵錯工具] 清單方塊中,指定要使用的偵錯工具。 您的選擇將影響屬性的可見性。

當您儲存方案時,每一項偵錯屬性設定都會針對您的方案自動寫入並儲存至「個別使用者」檔案 (.vcxproj.user) 中。

組態屬性資料夾 (偵錯分類)

設定

說明

要啟動的偵錯工具

指定要執行的偵錯工具,並提供下列選項:

  • 本機 Windows 偵錯工具

  • 遠端 Windows 偵錯工具

  • Web 瀏覽器偵錯工具

  • Web 服務偵錯工具

命令 (本機 Windows 偵錯工具)

指定用來啟動將於本機電腦上進行偵錯之程式的命令。

遠端命令 (遠端 Windows 偵錯工具)

遠端電腦上 .exe 的路徑。 依照在遠端電腦上輸入路徑的方式輸入路徑。

命令引數 (本機 Windows 偵錯工具和遠端 Windows 偵錯工具)

  • 指定先前指定之命令的引數。

您可以在這個方塊中使用下列重新導向運算子:

< file

從檔案讀取 stdin。

> file

將 stdout 寫入檔案。

>> file

將 stdout 附加至檔案。

2> file

將 stderr 寫入檔案。

2>> file

將 stderr 附加至檔案。

2> &1

將 stderr (2) 輸出傳送到與 stdout (1) 相同的位置。

1> &2

將 stdout (1) 輸出傳送到與 stderr (2) 相同的位置。

在大多數情況下,這些運算子只適用於主控台應用程式。

工作目錄

指定要進行偵錯之程式的工作目錄 (相對於您的 EXE 所在的專案目錄)。 如果您將這個項目保持空白,工作目錄就會是專案目錄。 若為遠端偵錯,專案目錄將會在遠端伺服器上。

附加 (本機 Windows 偵錯工具和遠端 Windows 偵錯工具)

指定是否要啟動或附加至應用程式。 預設設定為 [否]。

遠端伺服器名稱 (遠端 Windows 偵錯工具)

指定要用於應用程式偵錯的電腦名稱 (並非您的電腦)。

RemoteMachine 建置巨集會設定為這個屬性的值。如需詳細資訊,請參閱建置命令和屬性的巨集

連接 (遠端 Windows 偵錯工具)

可讓您在標準和無驗證連線類型之間切換,以進行遠端偵錯。 在 [遠端伺服器名稱] 方塊中指定遠端電腦名稱。 連線類型如下:

  • 遠端使用 Windows 驗證

  • 遠端未使用驗證 (僅限原生)

注意:[遠端未使用驗證] 可能容易使遠端電腦因為安全性違規而受到損害。 Windows 驗證模式較為安全。

如需詳細資訊,請參閱遠端偵錯設定

HTTP URL (Web 服務偵錯工具和 Web 瀏覽器偵錯工具)

指定要偵錯之專案所在的 URL。

偵錯工具類型

指定要使用的偵錯工具類型:[僅限原生]、[僅限 Managed]、[僅限 GPU]、[混合]、[自動] (預設值) 或 [指令碼]。

  • [僅限原生] 適用於 Unmanaged C++ 程式碼。

  • [僅限 Managed] 適用於 Common Language Runtime (Managed 程式碼) 下執行的程式碼。

  • [混合] 會針對 Managed 和 Unmanaged 程式碼叫用偵錯工具。

  • [自動] 會根據編譯器和 EXE 資訊判斷偵錯工具類型。

  • [指令碼] 會針對指令碼叫用偵錯工具。

  • [僅限 GPU] 適用於 GPU 裝置或 DirectX 參考轉譯器上執行的 C++ AMP 程式碼。 請參閱 偵錯 GPU 程式碼

環境 (本機 Windows 偵錯工具)

為您要進行偵錯的程式指定環境變數。 使用標準環境變數語法 (例如,PATH="%SystemRoot%\...")。 依據 [合併環境] 設定而定,這些變數會覆寫系統環境或與系統環境合併。 在 [設定] 資料行中按一下,就會出現 [編輯…]。 按一下該連結,即可編輯環境變數。

合併環境 (本機 Windows 偵錯工具)

判斷 [環境] 方塊中指定的變數是否要與作業系統所定義的環境合併。 預設設定為 [是]。

SQL 偵錯 (適用所有偵錯工具,但 MPI 叢集偵錯工具除外)

從您的 Visual C++ 應用程式啟用 SQL 程序的偵錯功能。 預設設定為 [否]。

偵錯加速器類型 (僅適用於 GPU 偵錯)

指定要用來進行偵錯的 GPU 裝置。 安裝相容 GPU 裝置的裝置驅動程式將會加入額外的選項。 預設設定為 [GPU - 軟體模擬器]。

GPU 預設中斷點行為 (僅適用於 GPU 偵錯)

指定是否應針對 SIMD 變形的每個執行緒引發中斷點事件。 預設設定為僅針對每次變形引發中斷點事件一次。

AMP 的預設加速器 (僅適用於 GPU 偵錯)

指定對 GPU 程式碼進行偵錯時的預設 AMP 加速器。 如果問題是由硬體或驅動程式所造成,而不是您的程式碼所造成,請選擇 [WARP 軟體加速器] 進行調查。

部署目錄 (遠端 Windows 偵錯工具)

指定遠端電腦上的路徑,在啟動之前專案輸出會複製到這個路徑中。 路徑可以是遠端電腦上的網路共用,或是遠端電腦上資料夾的路徑。 預設設定為空白,表示專案輸出不會複製到網路共用。 若要啟用檔案部署,您還必須選取 [組態管理員] 對話方塊中的 [部署] 核取方塊。 如需詳細資訊,請參閱 如何:建立和編輯組態

其他要部署的檔案 (遠端 Windows 偵錯工具)

如果 [部署目錄] 屬性已設定,這會是要複製到部署目錄的其他檔案清單 (以分號分隔)。 預設設定為空白,表示不會將其他檔案複製到部署目錄。 若要啟用檔案部署,您還必須選取 [組態管理員] 對話方塊中的 [部署] 核取方塊。 如需詳細資訊,請參閱 如何:建立和編輯組態

部署 Visual C++ 偵錯執行階段程式庫 (遠端 Windows 偵錯工具)

如果 [部署目錄] 屬性已設定,這會指定是否應將目前平台的 Visual C++ 偵錯執行階段程式庫複製到網路共用。 預設設定為 [是]。

C/C++ 資料夾 (一般分類)

設定

說明

偵錯資訊格式 (/Z7、/Zd、Zi、/ZI)

指定要為專案建立的偵錯資訊類型。

預設選項 (/ZI) 會以 [編輯後繼續] 相容格式建立程式資料庫 (PDB)。 如需詳細資訊,請參閱 /Z7、/Zd、/Zi、/ZI (偵錯資訊格式)

C/C++ 資料夾 (最佳化分類)

設定

說明

最佳化

指定編譯器是否應該將它所產生的程式碼最佳化。 最佳化會變更執行的程式碼。 最佳化的程式碼將不再符合原始程式碼, 因此不容易進行偵錯。

預設選項 ([停用 (/0d]) 會隱藏最佳化。 您可以在隱藏最佳化的情況下進行開發,然後在建立程式碼的生產環境版本時再將此功能開啟。

連結器資料夾 (偵錯分類)

設定

說明

產生偵錯資訊 (/DEBUG)

通知連結器要包含偵錯資訊,資訊的格式是由 /Z7、/Zd、Zi 或 /ZI 所指定。

產生程式資料庫檔 (/PDB:name)

在這個方塊中指定 PDB 檔的名稱。 您必須選取 ZI 或 /Zi 以指定 [偵錯資訊格式]。

移除專用符號 (/PDBSTRIPPED:filename)

如果您不想要在 PDB 檔中包含專用符號,請在這個方塊中指定 PDB 檔的名稱。 當您以任何會產生 PDB 檔的編譯器或連結器選項建置程式映像時,這個選項就會建立第二個程式資料庫 (PDB) 檔 (這些選項包括 /DEBUG、/Z7、/Zd 或 /Zi)。 第二個 PDB 檔會省略您不想要出貨給客戶的符號。 如需詳細資訊,請參閱 /PDBSTRIPPED (移除專用符號)

產生對應檔 (/MAP)

通知連結器在連結期間產生對應檔。 預設設定為 [否]。 如需詳細資訊,請參閱 /MAP (產生對應檔)

對應檔名稱(/MAP:name)

如果您選擇 [產生對應檔],就可以在這個方塊中指定對應檔。 如需詳細資訊,請參閱 /MAP (產生對應檔)

對應匯出 (/MAPINFO:EXPORTS)

在對應檔中包含匯出函式。 預設設定為 [否]。 如需詳細資訊,請參閱 /MAPINFO (將資訊包括在對應檔中)

可偵錯組件 (/ASSEMBLYDEBUG)

指定連結器 /ASSEMBLYDEBUG 選項的設定。 可能的值如下:

  • 沒有發出可偵錯屬性

  • 正在進行執行階段追蹤並停用最佳化 (/ASSEMBLYDEBUG)。 這是預設設定。

  • 沒有執行階段追蹤並啟用最佳化 (/ASSEMBLYDEBUG:DISABLE)

  • <從父代或專案預設值繼承>

  • 如需詳細資訊,請參閱 /ASSEMBLYDEBUG (加入 DebuggableAttribute)

您可以使用 Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.VCDebugSettings 介面,以程式設計的方式在 [組態屬性] 資料夾 ([偵錯] 分類) 中變更這些設定。 如需詳細資訊,請參閱 VCDebugSettings

請參閱

參考

/ASSEMBLYDEBUG (加入 DebuggableAttribute)

其他資源

偵錯機器碼

偵錯設定和準備

建立和管理 Visual C++ 專案

建置命令和屬性的巨集