共用方式為


CString 例外狀況清除。

在舊版的 MFC 中,請務必先清除物件使用 CString 之後。 MFC 3.0 版和以後,明確清除不再是必要的。

在 MFC 中使用的 C++ 例外狀況處理機制下,您不需要擔心清除例外狀況之後。 如需說明如何 C++ 「回溯」堆疊,攔截例外狀況後,請參閱 嘗試、擷取和 throw 陳述式。 即使您使用 MFC TRY/CATCH 巨集而不是 C++ 關鍵字 trycatch, MFC 底使用 C++ 例外狀況機制,如此一來,並且不需要明確地清除。

請參閱

概念

在 MFC 中處理的例外狀況

其他資源

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