共用方式為


從 Managed 程式碼呼叫原生函式

Common Language Runtime 提供了平台引動服務 (Platform Invocation Services,PInvoke),可讓 Managed 程式碼呼叫原生動態連結程式庫 (DLL) 中的 C-Style 函式。 所使用的資料封送處理,與 COM 和執行階段的互通性以及 "It Just Works" (IJW) 機制所使用的相同。

如需詳細資訊,請參閱:

本章節中的範例僅說明如何使用 PInvoke。 因為您會在屬性 (Attribute) 中以宣告方式提供封送處理資訊,而非撰寫程序性封送處理程式碼,因此 PInvoke 可以簡化自訂的資料封送處理。

注意事項注意事項

封送處理程式庫所提供的替代方式,能夠以最佳化的方式在原生及 Managed 環境之間封送處理資料。如需封送處理程式庫的詳細資訊,請參閱 在 C++ 中封送處理的概觀。封送處理程式庫僅供資料使用,而不能由函式使用。

PInvoke 和 DllImport 屬性

下列範例會示範在 Visual C++ 程式中使用 PInvoke。 原生函式 puts 定義於 msvcrt.dll。 DllImport 屬性會用來宣告 puts。

// platform_invocation_services.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

[DllImport("msvcrt", CharSet=CharSet::Ansi)]
extern "C" int puts(String ^);

int main() {
   String ^ pStr = "Hello World!";
   puts(pStr);
}

下列範例的作用與上一個範例相同,但使用 IJW。

// platform_invocation_services_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

#include <stdio.h>

int main() {
   String ^ pStr = "Hello World!";
   char* pChars = (char*)Marshal::StringToHGlobalAnsi(pStr).ToPointer(); 
   puts(pChars);
   
   Marshal::FreeHGlobal((IntPtr)pChars);
}

ms235282.collapse_all(zh-tw,VS.110).gifIJW 的優點

  • 不需為程式所使用的 Unmanaged API 撰寫 DLLImport 屬性宣告。 只要包含標頭檔和並與匯入程式庫連結即可。

  • IJW 機制會更快一點 (例如,IJW Stub 不需要檢查是否要固定或複製資料項目,因為該作業是由開發人員明確執行)。

  • 它清楚說明效能問題。 在這個案例中,事實上您必須從 Unicode 字串轉譯成 ANSI 字串,並有附帶的記憶體配置和解除配置。 使用 IJW 撰寫程式碼的開發人員應該了解,呼叫 _putws 並使用 PtrToStringChars 會得到較佳效能。

  • 如果您使用相同資料來呼叫許多 Unmanaged API,請進行一次封送處理,然後傳遞封送處理過的複本,這樣比起每次重新封送處理會更有效率。

ms235282.collapse_all(zh-tw,VS.110).gifIJW 的缺點

  • 封送處理必須在程式碼中明確指定,而不是由屬性指定 (通常都會有適當的預設值)。

  • 封送處理程式碼是內嵌,在應用程式邏輯流程中較具侵入性。

  • 由於明確封送處理 API 會對 32 位元至 64 位元可攜性傳回 IntPtr 型別,因此您必須使用額外的 ToPointer 呼叫。

C++ 所公開的特定方法是更有效率且明確的方法,但其代價是額外的複雜度。

如果應用程式主要使用 Unmanaged 資料型別,或是呼叫 Unmanaged API 多於 .NET Framework API,我們便會建議您使用 IJW 功能。 若要在多半為 Managed 的應用程式中偶爾呼叫 Unmanaged API,此選擇更為合適。

PInvoke 與 Windows API

PInvoke 對於呼叫 Windows 中的函式來說非常方便。

在這個範例中,Visual C++ 程式會與 Win32 API 中的 MessageBox 函式互相操作。

// platform_invocation_services_4.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
typedef void* HWND;
[DllImport("user32", CharSet=CharSet::Ansi)]
extern "C" int MessageBox(HWND hWnd, String ^ pText, String ^ pCaption, unsigned int uType);

int main() {
   String ^ pText = "Hello World! ";
   String ^ pCaption = "PInvoke Test";
   MessageBox(0, pText, pCaption, 0);
}

輸出是有標題 PInvoke 測試並包含文字 Hello World 的!訊息方塊。

PInvoke 也會使用封送處理資訊來查詢 DLL 中的函式。 在 user32.dll 中,其實沒有 MessageBox 函式,但 CharSet=CharSet::Ansi 允許 PInvoke 使用 MessageBoxA (ANSI 版本),而不是 MessageBoxW (Unicode 版本)。 一般而言,我們建議您使用 Unicode 版本的 Unmanaged API,因為這樣會免除從 .NET Framework 原生 Unicode 格式字串物件轉譯成 ANSI 的額外負荷。

不使用 PInvoke 的時機

DLL 中的所有 C-Style 函式並不適合使用 PInvoke。 例如,假設在 mylib.dll 中有函式 MakeSpecial 宣告如下:

char * MakeSpecial(char * pszString);

如果我們在 Visual C++ 應用程式中使用 PInvoke,可能會撰寫與下列類似的程式碼:

[DllImport("mylib")]

extern "C" String * MakeSpecial([MarshalAs(UnmanagedType::LPStr)] String ^);

其困難之處在於,我們無法刪除 MakeSpecial 所傳回之 Unmanaged 字串的記憶體。 其他透過 PInvoke 所呼叫的函式會傳回內部緩衝區的指標,該緩衝區不需要由使用者解除配置。 在這個案例中,使用 IJW 功能是顯而易見的選項。

PInvoke 的限制

從原生函式中,無法傳回先前做為參數的完全相同指標。 如果原生函式傳回已經由 PInvoke 封送處理過的指標,可能會發生記憶體損毀和例外狀況。

__declspec(dllexport)
char* fstringA(char* param) {
   return param;
}

下列範例中會顯示這個問題,雖然程式看起來提供正確輸出,但輸出其實是來自已經釋放的記憶體。

// platform_invocation_services_5.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
#include <limits.h>

ref struct MyPInvokeWrap {
public:
   [ DllImport("user32.dll", EntryPoint = "CharLower", CharSet = CharSet::Ansi) ]
   static String^ CharLower([In, Out] String ^);
};

int main() {
   String ^ strout = "AabCc";
   Console::WriteLine(strout);
   strout = MyPInvokeWrap::CharLower(strout);
   Console::WriteLine(strout);
}

封送處理引數

使用 PInvoke 時,具有相同格式的 Managed 和 C++ 原生基本型別 (Primitive Type) 之間不需要封送處理。 例如,Int32 與 int 之間,或 Double 與 double 之間不需要封送處理。

不過,您必須對沒有相同格式的型別進行封送處理。 這包括 char、string 和 struct 型別。 下表會顯示封送處理器針對各種型別所使用的對應。

wtypes.h

Visual C++

Visual C++ 含 /clr

Common Language Runtime

HANDLE

void*

void*

IntPtr、UIntPtr

BYTE

unsigned char

unsigned char

Byte

SHORT

short

short

Int16

WORD

unsigned short

unsigned short

UInt16

INT

int

int

Int32

UINT

unsigned int

unsigned int

UInt32

LONG

long

long

Int32

BOOL

long

bool

Boolean

DWORD

unsigned long

unsigned long

UInt32

ULONG

unsigned long

unsigned long

UInt32

CHAR

char

char

Char

LPCSTR

char*

String ^ [in], StringBuilder ^ [in, out]

String ^ [in], StringBuilder ^ [in, out]

LPCSTR

const char *

String ^

字串

LPWSTR

wchar_t*

String ^ [in], StringBuilder ^ [in, out]

String ^ [in], StringBuilder ^ [in, out]

LPCWSTR

const wchar_t *

String ^

字串

FLOAT

float

float

Single

DOUBLE

double

double

Double

如果記憶體位址傳遞至 Unmanaged 函式,封送處理器會自動將記憶體固定在執行階段堆積上。 固定可防止記憶體回收行程在壓縮期間移動記憶體的配置區塊。

在本主題前面的範例中,DllImport 的 CharSet 參數指定 Managed 字串的封送處理方式。在這個案例中,它們應封送處理成原生端的 ANSI 字串。

您可以使用 MarshalAs 屬性指定原生函式個別引數的封送處理資訊。 封送處理 String * 引數有多個選項:BStr、ANSIBStr、TBStr、LPStr、LPWStr 和 LPTStr。 預設值為 LPStr。

在這個範例中,字串會封送處理成雙位元組 Unicode 字元字串 LPWStr。 輸出是 Hello World 第一! 個字母,因為封送處理字串的第二個位元組是空的,因此,放置解譯為字串結尾標記。

// platform_invocation_services_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

[DllImport("msvcrt", EntryPoint="puts")]
extern "C" int puts([MarshalAs(UnmanagedType::LPWStr)] String ^);

int main() {
   String ^ pStr = "Hello World!";
   puts(pStr);
}

MarshalAs 屬性位於 System::Runtime::InteropServices 命名空間中。 此屬性可以和其他資料型別 (例如陣列) 一起使用。

如本主題先前所述,封送處理程式庫提供在原生及 Managed 環境之間封送處理資料的全新最佳化方法。 如需詳細資訊,請參閱在 C++ 中封送處理的概觀

效能考量

PInvoke 的每呼叫額外負荷介於 10 和 30 x86 個指令之間。 除了這個固定成本,封送處理會產生更多額外負荷。 對於 Managed 和 Unmanaged 程式碼有相同表示的 Blittable 型別間,沒有封送處理成本。 例如,在 int 和 Int32 之間轉譯,沒有任何成本。

如需達成較佳效能,請少量執行封送處理了大量資料的 PInvoke 呼叫,而非大量執行在每次呼叫中封送處理較少資料的呼叫。

請參閱

其他資源

原生和 .NET 互通性