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Double Thunking (C++)

Double Thunking 是指,當 Managed 內容中的函式呼叫對 Visual C++ Managed 函式進行呼叫,且程式執行為了要呼叫 Managed 函式而呼叫函式的原生進入點 (Entry Point) 時,您可能會遭遇到的效能問題。 本主題討論 Double Thunking 發生的地方及如何避免以改善效能。

備註

根據預設,在使用 /clr (而非 /clr:pure) 進行編譯時,Managed 函式的定義會使編譯器產生 Managed 進入點和原生進入點。 如此,便可以從原生和 Managed 呼叫位置呼叫 Managed 函式。 不過,當原生進入點存在時,它便可能成為函式之所有呼叫的進入點。 如果呼叫函式是 Managed,則原生進入點會呼叫 Managed 進入點。 叫用函式時,實際上會用到兩個呼叫 (因此,便發生 Double Thunking)。 例如,虛擬函式一定是透過原生進入點來呼叫。

有一個解決方式,就是使用 __clrcall 呼叫慣例 (Calling Convention) 通知編譯器不要產生 Managed 函式的原生進入點,如此,便只會從 Managed 內容呼叫函式。

同樣地,如果匯出 (dllexport dllimport) Managed 函式,就會產生原生進入點,並且匯入及呼叫該函式的任何函式將會透過原生進入點進行呼叫。 若要避免這個情況中的 Double Thunking,請勿使用原生匯出/匯入語意 (Semantics);只要透過 #using (請參閱 # using 指示詞 (C++)) 參考中繼資料即可。

編譯器已更新,以減少不必要的 Double Thunking。 例如,簽章 (Signature) 中具有 Managed 型別的任何函式 (包含傳回型別),將會隱含地標記為 __clrcall。 如需 Double Thunk 刪除的詳細資訊,請參閱 https://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/05/01/COptimizations/default.aspx

範例

ms235292.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif描述

下列範例示範 Double Thunking。 當編譯機器碼時 (不使用 /clr),對 main 中虛擬函式的呼叫會產生一個 T 複製建構函式 (Copy Constructor) 的呼叫,以及一個解構函式 (Destructor) 的呼叫。 在使用 /clr 和 __clrcall 宣告虛擬函式時,會完成類似的行為。 然而,只使用 /clr 編譯時,函式呼叫會產生對複製建構函式的呼叫,但由於機器碼至 Managed 的 Thunk,所以會有另一個複製建構函式的呼叫。

ms235292.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif程式碼

// double_thunking.cpp
// compile with: /clr
#include <stdio.h>
struct T {
   T() {
      puts(__FUNCSIG__);
   }

   T(const T&) {
      puts(__FUNCSIG__);
   }

   ~T() {
      puts(__FUNCSIG__);
   }

   T& operator=(const T&) {
      puts(__FUNCSIG__);
      return *this;
   }
};

struct S {
   virtual void /* __clrcall */ f(T t) {};
} s;

int main() {
   S* pS = &s;
   T t;

   printf("calling struct S\n");
   pS->f(t);
   printf("after calling struct S\n");
}

ms235292.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif範例輸出

__thiscall T::T(void)
calling struct S
__thiscall T::T(const struct T &)
__thiscall T::T(const struct T &)
__thiscall T::~T(void)
__thiscall T::~T(void)
after calling struct S
__thiscall T::~T(void)

範例

ms235292.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif描述

先前的範例示範了 Double Thunking 的存在, 這個範例會示範它的效用。 for 迴圈 (Loop) 會呼叫虛擬函式,而程式會報告執行時間。 使用 /clr 編譯程式時,會報告最慢的時間, 而當不使用 /clr 進行編譯,或虛擬函式是以 __clrcall 宣告時,就會報告最快的時間。

ms235292.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif程式碼

// double_thunking_2.cpp
// compile with: /clr
#include <time.h>
#include <stdio.h> 

#pragma unmanaged
struct T {
   T() {}
   T(const T&) {}
   ~T() {}
   T& operator=(const T&) { return *this; }
};

struct S {
   virtual void /* __clrcall */ f(T t) {};
} s;

int main() {
   S* pS = &s;
   T t;
   clock_t start, finish;
   double  duration;
   start = clock();

   for ( int i = 0 ; i < 1000000 ; i++ )
      pS->f(t);

   finish = clock();
   duration = (double)(finish - start) / (CLOCKS_PER_SEC);
   printf( "%2.1f seconds\n", duration );
   printf("after calling struct S\n");
}

ms235292.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif範例輸出

4.2 seconds
after calling struct S

請參閱

概念

混合 (原生和 Managed) 組件