enum (C# 參考)
enum 關鍵字用來宣告列舉型別 (Enumeration),是由一組稱為列舉值清單的具名常數所構成的獨特型別。
通常最好是在命名空間內直接定義 enum,讓該命名空間中的所有類別都能同樣便利地存取它。 不過,enum 也可以透過巢狀方式置於個類別或結構 (Struct) 中。
根據預設,第一個列舉值的值是 0,而每一個接下來的列舉值會遞增 1。 例如,在下列列舉中,Sat是0,Sun是1,Mon是2,以此類推。
enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
列舉程式可以使用初始設定式來覆寫預設值,如下列範例所示。
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
在這個列舉型別裡,項目的順序會強迫從 1 開始而不是 0。 不過,建議包括值為 0 的常數。 如需詳細資訊,請參閱 列舉型別 (C# 程式設計手冊)。
每個列舉型別都有基礎型別,此基礎型別可以是除了 char 型別以外的任何整數型別。 列舉項目的預設基礎型別是 int。 若要宣告另一個整數類資料型別 (Integral Type) 的 enum,例如 byte,請在後面接著型別的識別項之後使用冒號,如下列範例中所示。
enum Days : byte {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
enum 的核准型別為 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。
可將基礎型別範圍內的任何值指派給 Days 型別的變數;這些值並不受限於具名常數。
enum E 的預設值是由運算式 (E)0 產生。
注意事項 |
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列舉程式的名稱中不能包含空白字元。 |
目前型別會為每個列舉值指定配置的儲存區。 然而,將 enum 型別轉換成整數類資料型別需要明確轉換。 例如,下列陳述式會藉由使用轉型 (Cast) 將 enum 轉換成 int,而將列舉程式 Sun 指派給 int 型別的變數。
int x = (int)Days.Sun;
當您將 System.FlagsAttribute 套用至含有可與位元 OR 運算結合之項目的列舉時,這個屬性會在搭配某些工具使用時影響 enum 的行為。 當您使用 Console 類別方法、[運算式評估工具] 等工具時,便會注意到這些變更。 (請參閱第三個範例)。
健全的程式設計
如同任何常數,在編輯時期,enum 之個別值的所有參考都會轉換成數值常值。 這會造成如常數 (C# 程式設計手冊) 中所述的潛在版本控制問題。
不論是指派其他值給新版本的列舉,或是變更新版本之列舉成員的值,都可能造成相依的原始程式碼發生問題。 列舉值通常是在 switch 陳述式中使用。 如果在 enum 類型中加入其他項目,可能會意外選取 switch 陳述式的預設區段。
如果其他程式開發人員使用您的程式碼,您就應該提供方針,說明當任何 enum 型別中加入新項目時,他們的程式碼應該要如何回應。
範例
以下範例會宣告列舉 Days。 兩個列舉值會明確轉換成整數,然後指派給整數變數。
public class EnumTest
{
enum Days { Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };
static void Main()
{
int x = (int)Days.Sun;
int y = (int)Days.Fri;
Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
}
}
/* Output:
Sun = 0
Fri = 5
*/
下列範例會使用基底型別選項來宣告 enum,其成員為 long 型別。 請注意,即使列舉型別的基礎型別是 long,列舉型別成員仍應利用轉型明確轉換成 long 型別。
public class EnumTest2
{
enum Range : long { Max = 2147483648L, Min = 255L };
static void Main()
{
long x = (long)Range.Max;
long y = (long)Range.Min;
Console.WriteLine("Max = {0}", x);
Console.WriteLine("Min = {0}", y);
}
}
/* Output:
Max = 2147483648
Min = 255
*/
下列程式碼範例將示範如何使用 enum 宣告的 System.FlagsAttribute 屬性及效果。
// Add the attribute Flags or FlagsAttribute.
[Flags]
public enum CarOptions
{
// The flag for SunRoof is 0001.
SunRoof = 0x01,
// The flag for Spoiler is 0010.
Spoiler = 0x02,
// The flag for FogLights is 0100.
FogLights = 0x04,
// The flag for TintedWindows is 1000.
TintedWindows = 0x08,
}
class FlagTest
{
static void Main()
{
// The bitwise OR of 0001 and 0100 is 0101.
CarOptions options = CarOptions.SunRoof | CarOptions.FogLights;
// Because the Flags attribute is specified, Console.WriteLine displays
// the name of each enum element that corresponds to a flag that has
// the value 1 in variable options.
Console.WriteLine(options);
// The integer value of 0101 is 5.
Console.WriteLine((int)options);
}
}
/* Output:
SunRoof, FogLights
5
*/
註解
如果您移除Flags,範例會顯示下列值:
5
5
C# 語言規格
如需詳細資訊,請參閱 C# 語言規格。語言規格是 C# 語法和用法的限定來源。