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使用 System.Threading 以多執行緒設計元件程式

BackgroundWorker 元件會取代並加入功能至 System.Threading 命名空間;不過,您可以依選擇為回溯相容性 (Backward Compatibility) 和未來使用而保留 System.Threading 命名空間。 如需詳細資訊,請參閱 BackgroundWorker 元件概觀

在本節中

主題 位置
逐步解說:使用 Visual C# 撰寫簡單的多執行緒元件 .NET Framework SDK 中的 Windows Form 自訂控制項
逐步解說:使用 Visual Basic 撰寫簡單的多執行緒元件 .NET Framework SDK 中的 Windows Form 自訂控制項
逐步解說:使用 Visual Basic 撰寫簡單的多執行緒元件 .NET Framework SDK 中的 Windows Forms 自訂控制項
逐步解說:使用 Visual C# 撰寫簡單的多執行緒元件 .NET Framework SDK 中的 Windows Forms 自訂控制項
逐步解說:使用 Visual Basic 撰寫簡單的多執行緒元件 dv_fxmclicc
逐步解說:使用 Visual C# 撰寫簡單的多執行緒元件 dv_fxmclicc
逐步解說:使用 Visual Basic 撰寫簡單的多執行緒元件 dv_fxmclicc
逐步解說:使用 Visual C# 撰寫簡單的多執行緒元件 dv_fxmclicc

參考

  • System.Threading 命名空間
    提供允許多執行緒程式設計的類別和介面。

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請參閱

其他資源

元件中的多執行緒