共用方式為


Object 資料型別

保留參考物件的位址。 您可以將任何參考型別 (字串、陣列、類別或介面) 指派給 Object 變數。 Object 變數也可參考任何實值型別的資料 (數字、Boolean、Char、Date、結構或列舉)。

備註

Object 資料型別可指向任何資料型別的資料,包含應用程式所辨識的任何物件執行個體。 在編譯時期,如果不知道變數可能指向的資料型別,則請使用 Object。

Object 的預設值為 Nothing (null 參考)。

資料型別

您可以將任何資料型別的變數、常數或運算式指派至 Object 變數。 若要判斷 Object 變數目前所參考的資料型別,可使用 System.Type 類別的 GetTypeCode 方法。 下列範例將說明這點。

Dim myObject As Object
' Suppose myObject has now had something assigned to it.
Dim datTyp As Integer
datTyp = Type.GetTypeCode(myObject.GetType())

Object 資料型別就是參考型別。 不過,Visual Basic 在參考實值型別的資料時,會將 Object 變數視為實值型別。

儲存區

無論它所參考的資料型別為何,Object 變數都不會包含資料值本身,而是值的指標。 它在電腦記憶體中所佔的空間為 4 個位元組,但這並不包括儲存表示變數值的資料。 由於使用指標來找出資料的程式碼之故,存放實值型別的 Object 變數會比有明確型別的變數在存取方面要來得稍慢些。

程式設計提示

  • Interop 考量::如果使用的是未針對 .NET Framework 撰寫的元件 (例如 Automation 或 COM 物件),請記住其他環境中的指標型別與 Visual Basic Object 型別不相容。

  • 效能:使用 Object 型別宣告的變數能夠包含任何物件的參考。 不過,在此類變數上叫用方法或屬性時,一律會在執行階段時造成「晚期繫結」(Late Binding)。 若要在編譯時期強制「早期繫結」(Early Binding) 和較佳的效能,請使用特定類別名稱來宣告變數,或將它轉換成特定資料型別。

    當您宣告物件變數時,請試著使用特定的類別型別 (例如,OperatingSystem),而非通用 Object 型別。 您也應使用最適合的特定類別,例如 TextBox 而非 Control,如此一來您就可存取其屬性和方法。 您通常可使用 [物件瀏覽器] 中的 [類別] 清單,找出可用的類別名稱。

  • 擴展::所有資料型別和所有參考型別都會擴展成 Object 資料型別。 這表示您可以將任何類型轉換成 Object,而不會發生 System.OverflowException 錯誤。

    不過,如果轉換實值型別與 Object,則 Visual Basic 會執行稱為「Boxing」和「Unboxing」的作業,這些作業會讓執行速度變慢。

  • 型別字元:Object 沒有常值型別字元或識別項型別字元。

  • 架構型別。.NET Framework 中的對應型別為 System.Object 類別。

範例

下列範例會說明指向物件執行個體的 Object 變數。

Dim objDb As Object
Dim myCollection As New Collection()
' Suppose myCollection has now been populated.
objDb = myCollection.Item(1)

請參閱

工作

HOW TO:判斷兩個物件是否關聯 (Visual Basic)

HOW TO:判斷兩個物件是否相同 (Visual Basic)

參考

資料型別摘要 (Visual Basic)

Object

型別轉換函式 (Visual Basic)

轉換摘要 (Visual Basic)

概念

有效率地使用資料型別 (Visual Basic)