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物件與時間軸面板

Microsoft Expression Blend 中的 [物件與時間軸] 面板可協助您執行下列工作:

在記錄模式中檢視腳本時顯示的 [物件與時間軸] 面板

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物件與時間軸面板

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物件檢視   顯示文件的視覺化樹狀目錄結構。您可以使用物件檢視的階層性質,向下切入到不同的詳細程度。您可以新增物件檢視的圖層,以進一步組織畫板上的物件,使物件可當成一個群組來加以鎖定及隱藏。物件檢視的寬度可加以調整,方法是將鎖定欄左邊的分隔列拖曳至想要的寬度。

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記錄模式指標   指出在時間軸中記錄屬性變更的時間。

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腳本選擇器   顯示您建立的腳本清單。

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腳本選項   在快顯功能表中提供選項,可讓您用來複製、反轉、刪除、重新命名或關閉腳本。您也可以建立新的分鏡板。

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播放控制項   提供可讓您用來瀏覽時間軸的腳本控制項。您也可以拖曳播放點來瀏覽 (或「快轉」) 時間軸。

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將範圍傳回   將物件檢視的範圍設回先前的根元素或先前的範圍。將範圍傳回的功能只有在修改樣式或範本時才適用。

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錄製主要畫面格   記錄目前時間點所選物件之屬性的快照。

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顯示/隱藏鎖定/解除鎖定   提供物件檢視的可見度及鎖定選項。

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時間軸上的播放點位置   顯示目前時間 (以毫秒為單位) (HH:mm:xxx)。您也可以在此欄位中直接輸入時間值,以跳至特定的時間點。精確度取決於 [貼齊選項] 中設定的貼齊解析度。

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時間軸貼齊選項   提供設定時間軸貼齊及貼齊解析度的選項。啟用時間軸貼齊時,下一個畫面格按鈕與上一個畫面格按鈕會遵循 [貼齊選項] 對話方塊中設定的貼齊解析度。貼齊解析度也會判定時間軸上可以設定主要畫面格的位置。

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播放點   指出動畫所在的時間點。您可以在時間軸上拖曳播放點來預覽動畫。此技巧稱為快轉。

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時間軸上設定的主要畫面格   指定特定時間點的屬性值變更。主要畫面格具有不同層級。為 [Angle] 元素設定的主要畫面格是簡單主要畫面格,為 [RenderTransform] 元素設定的主要畫面格是複合主要畫面格,為 [DetailsPane] 物件設定的主要畫面格是物件層級主要畫面格。

如需有關主要畫面格的詳細資訊,請參閱將物件製作成動畫中的「主要畫面格」。

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變更物件順序   設定物件的顯示順序。按一下此按鈕,依 Z 軸順序 (由前往後) 或依標記順序 (在 [XAML] 檢視中出現的順序) 在結構檢視中排列元素。

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時間軸縮放   設定時間軸的縮放解析度。放大可讓您更詳細地編輯動畫,而縮小則可顯示更長的時期內所發生的更多概況。如果放大之後無法在您想要的時間點上設定主要畫面格,請確認您設定的貼齊解析度是否夠高。

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時間軸撰寫區域   顯示時間軸,並讓您透過拖曳主要畫面格或使用快顯功能表,來移動主要畫面格。