關於邊角與曲線
貝茲路徑上的每個錨點 (或 節點 ) 都有兩個控制項控點:控制靠近該點之曲線切線的「縮」控點,以及遠離該點之曲線切線的「伸」控點。修改路徑時通常與「縮」、「伸」的方向無關,而是與路徑方向有關。
錨點共有三種類型:
平滑點 每個平滑錨點都有延伸的控制項控點,而且控制項控點的兩個控點指向完全相反的方向 (180 度)。第一次使用 [畫筆] 工具繪製曲線時,這兩個控點是對稱的。換言之,其與錨點間的距離是相同的。
平滑點上的對稱控點
使用 [直接選取] 工具拖曳一個控點之後,控點就不再是對稱的,但是點仍然是平滑的
未強制點 (或歧點) 未強制點或歧點至少會有一個延伸控點,而且每個控點與其錨點的距離或角度不受限制。
具有兩個延伸控點的歧點 (上圖) 與只有一個延伸控點的歧點 (下圖)
角點 角點的兩個控點會完全縮回。因此,它們是位於錨點本身的「內部」,無法選取。
如需有關如何繪製這些曲線的詳細資訊,請參閱使用畫筆工具。
轉換錨點類型
您可移至 [工具箱] 並選取 [轉換錨點] 工具 (或按 SHIFT+C),以變更錨點類型。
當您使用 [轉換錨點] 工具按一下 B-Spline 曲線節點時,該節點會變更為角點。
當您按一下角點,且兩個相鄰的節點也是角點時,節點會轉變為 B-Spline 曲線節點。
當您按一下貝茲平滑點或對稱點時,控制項控點會完全縮回變成角點。
當您拖曳任何一種貝茲節點時,它的兩個控點都會延伸成為對稱點。
您可以拖曳對稱點或平滑點的控制項控點,以釋放錨點,然後不受影響地移動控點。
秘訣: |
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按住 ALT 鍵,並使用 [直接選取] 工具拖曳其中一個正切函數控點,即可將平滑點轉換為歧點。 |
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