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新增或移除材質

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新增材質

  1. 在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。

    Viewport3D 物件是觀景窗、材質及光線的容器。

    Note注意:

    材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。

  2. 展開材質容器物件,然後選取其中一個材質物件。

    在畫板上,與材質對應的那面是以藍色週框方塊予以識別。

  3. 展開材質物件,直到到達最後一個節點 (如下圖所示):

  4. 在 [屬性] 面板的 [材質] 類別中,按一下 [BackMaterial] 或 [Material] 屬性旁的色彩樣本 (視要在哪一面套用材質而定)。

    材質子屬性編輯器隨即出現。

  5. 在材質編輯器中,按一下 [新增材質] Cc294521.3e596ab4-56b6-472e-83ff-5c23f7b3c108(zh-tw,Expression.40).png,然後選取下列材質類型:

    • [擴散材質] Cc294521.f4276d84-0e9b-439e-a6f1-dc2db7128d0f(zh-tw,Expression.40).png 會決定套用平行光 (白光) 的 3D 物件色彩,套用平行光的效果和牆上的油漆極為相近。

    • [放射材質]   Cc294521.edb5d581-218f-4bd4-ad88-8f07b9e87140(zh-tw,Expression.40).png 會讓物件顯示發光效果。光線的色彩是由材質的色彩所決定。

    • [反射材質] Cc294521.de37968c-c6c7-43b8-9ada-8ca0c9998b5c(zh-tw,Expression.40).png 可控制 3D 物件反射亮部的色彩。反射亮部就是您在光滑表面 (例如鉻液態金屬) 上看到的亮點。

  6. 設定所要的材質選項。

    tip note秘訣:

    您可能需要按一下材質編輯器頂端及底部的小型黑色箭號,以捲動選項清單。

    tip note秘訣:

    如果已修改的材質未顯示,則您編輯的可能是無法從目前物件方向看到的那一面。如需移動物件的相關說明,請參閱移動 3D 物件

    您可能也需要針對代表該 3D 物件的 Viewport3D 物件,在 [屬性] 面板的 [外觀] 類別中取消核取 [ClipToBounds] 屬性。

移除材質

  1. 在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。

    Viewport3D 物件是觀景窗、材質及光線的容器。

    Note注意:

    材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。

  2. 展開材質容器物件,然後選取其中一個材質物件。

    在畫板上,與材質對應的那面是以藍色週框方塊予以識別。

  3. 展開材質物件,直到到達最後一個節點 (如下圖所示):

  4. 在 [屬性] 面板的 [材質] 類別中,按一下 [BackMaterial] 或 [Material] 屬性旁的色彩樣本 (視要在哪一面套用材質而定)。

    材質子屬性編輯器隨即出現。

  5. 在材質編輯器中,選取想要移除的材質,然後按一下 [刪除材質] Cc294521.3c6998f4-632a-4cb6-8c60-6c925ea034b1(zh-tw,Expression.40).png

    tip note秘訣:

    材質清單位於材質編輯器的頂端。您可能需要按一下材質編輯器頂端及底部的小型黑色箭號,以捲動材質清單。

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