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撰寫回應事件的程式碼

Microsoft Expression Blend 可讓您開發豐富的 Windows 應用程式,以及可與使用者輸入互動的使用者介面 (UI)。例如,若要設定應用程式在啟動動畫時間軸時,讓畫面上的一個球隨著滑鼠移動而移動,您可以利用 Expression Blend 的功能建立這樣的連動關係。您也可以設定應用程式來回應應用程式本身的狀態變更。

在 Expression Blend 應用程式中建立互動功能

您可以使用事件處理常式,使應用程式回應使用者輸入和應用程式變更。事件處理常式是在 [事件] 面板中設定 (在 [屬性] 面板中,按一下 [事件] Cc294567.6c67bb3b-e8a2-4a63-bad5-54d5c15b04dd(zh-tw,Expression.40).png)。

您可以使用事件處理常式來執行更複雜的程序,而不光是只設定屬性或控制動畫時間軸而已。例如,您可以新增其他程式設計邏輯,例如設定另一個物件的屬性、載入或建立新的文件、使用數學計算製作物件的動畫等。事件處理常式方法以 C# 或 Visual Basic .NET 定義於文件的程式碼後置檔案中。例如,若您的文件名稱為 Window1.xaml,則事件處理常式會根據您使用的程式設計語言而定,而包含在 Window1.xaml.cs 或 Window1.xaml.vb 檔案中。

連接事件處理常式方法

Expression Blend 可對空的方法產生程式碼,以協助您撰寫事件處理常式方法。若您安裝了 Microsoft Visual Studio 2008 Standard Edition 或較新版本,Expression Blend 會在 Visual Studio 中開啟您的專案、開啟程式碼後置的檔案,然後貼入空的事件處理常式方法。若未安裝 Visual Studio 2008 Standard Edition 或較新版本,Expression Blend 將空的事件處理常式方法複製到 [剪貼簿] 上,讓您以手動方式開啟該程式碼後置的檔案,並將其貼入。如需詳細資訊,請參閱本使用者指南中的建立新的事件處理常式方法

Expression Blend 的設計是以團隊開發為考量。軟體團隊通常由開發 UI 的設計人員及後續撰寫程式碼的程式設計人員所組成。您可能會收到開發人員已修改過的程式碼後置檔案,其中已增加各種事件處理常式方法供您從 UI 連接。您可以在 Expression Blend 中執行這項工作。如需詳細資訊,請參閱連接現有的事件處理常式方法

程式設計問題

具備 Windows 應用程式的設計經驗有助於撰寫事件處理常式。這是因為 Windows Presentation Foundation (WPF) 執行緒模型和 UI 呈現的時間安排。例如,若您建立的事件處理常式方法會更新 Label 中顯示的文字、執行一些其他計算,然後會在事件處理常式方法完成之前,再次更新相同 Label 中的文字,則只會看到最新的更新內容。這是因為 UI 會呈現於事件處理常式方法的結尾。所有處理都會在相同的執行緒上完成,如此應用程式即無法在執行您的方法更新 UI 時逾時。若想瞭解如何撰寫具有多個 UI 更新與計算的 WPF 應用程式,請參閱 MSDN 文件庫 Cc294567.xtlink_newWindow(zh-tw,Expression.40).png 之<WPF>一節的執行緒模型 Cc294567.xtlink_newWindow(zh-tw,Expression.40).png主題。

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