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變更光線類型

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變更光線類型

  1. 在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。 Viewport3D 物件是觀景窗、材質及光線的容器。

    Note注意:

    材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。

  2. 在想要修改光線的容器物件下展開節點,直到到達最後一個節點 (如下圖所示)。

    光線控點會出現在畫板上。

  3. 在 [屬性] 面板的 [光線] 下,選取 [光線類型] 旁的下列其中一種光線:

    光線類型及描述 處理畫板上的光線

    環境光線Cc294570.9f305304-9ef4-40c3-8c40-2195dd8bde81(zh-tw,Expression.40).png

    環境光線會將光線投射成來自所有方向的型態。當您想要讓光線平均分散到所有物件時,請使用此選項。

    tip note秘訣:
    如果僅使用環境光線,則物件外觀會呈現褪色的情況,且光線看來會只有單一色彩濃淡效果。若要有最佳效果,也請使用其他非環境光線。
    Cc294570.a6d6e8c5-0307-45a6-aff0-c3972353e92b(zh-tw,Expression.40).png

    聚光光線Cc294570.7273622f-aa70-4d16-a093-ed15d8e66ef0(zh-tw,Expression.40).png

    聚光光線投射光線的方式就像實際投射燈一樣。光線會自投射中心位置以圓錐狀型態擴散。3D 物件中落在圓錐狀光線投射範圍外的部分,不會受聚光光線影響。

    Cc294570.66eb0a06-7bfc-4c9e-976e-f2be9cc4446d(zh-tw,Expression.40).png

    定向光線Cc294570.662d3d1c-a7ce-4637-a770-06a07cad45dd(zh-tw,Expression.40).png

    定向光線會以特定方向平均投射光線,這與日光十分相似。

    Cc294570.5af771b3-e0bd-4798-988f-f8e5ed3df458(zh-tw,Expression.40).png

    點光線Cc294570.48a69ca1-852e-48ce-8424-4ec9a4d20c43(zh-tw,Expression.40).png

    點光線投射光線的方式是從單點往所有方向投射,這與標準燈泡十分相似。

    Cc294570.261f55a3-4604-4474-915f-c88665bf8aab(zh-tw,Expression.40).png
    tip note秘訣:

    若要立即查看作用於物件上的所有光線,請指向 [檢視] 功能表上的 [3D],然後按一下 [切換光線]。

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