變更光線類型
變更光線類型
在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。 Viewport3D 物件是觀景窗、材質及光線的容器。
注意: 材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。
在想要修改光線的容器物件下展開節點,直到到達最後一個節點 (如下圖所示)。
光線控點會出現在畫板上。
在 [屬性] 面板的 [光線] 下,選取 [光線類型] 旁的下列其中一種光線:
光線類型及描述 處理畫板上的光線 環境光線
環境光線會將光線投射成來自所有方向的型態。當您想要讓光線平均分散到所有物件時,請使用此選項。
秘訣:如果僅使用環境光線,則物件外觀會呈現褪色的情況,且光線看來會只有單一色彩濃淡效果。若要有最佳效果,也請使用其他非環境光線。聚光光線
聚光光線投射光線的方式就像實際投射燈一樣。光線會自投射中心位置以圓錐狀型態擴散。3D 物件中落在圓錐狀光線投射範圍外的部分,不會受聚光光線影響。
定向光線
定向光線會以特定方向平均投射光線,這與日光十分相似。
點光線
點光線投射光線的方式是從單點往所有方向投射,這與標準燈泡十分相似。
秘訣: 若要立即查看作用於物件上的所有光線,請指向 [檢視] 功能表上的 [3D],然後按一下 [切換光線]。
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