長寬比基本資訊
所謂像素長寬比是指像素長度 (x) 與寬度 (y) 的比值。方形像素的長寬比為 1:1,但非正方形 (矩形) 像素的寬度和長度就不同。這個概念很類似畫面格長寬比,也就是影像總長度與寬度的比值。一般來說,電視像素是矩形,但電腦像素是正方形,因此,在電腦螢幕上看起來正確的影像會在電視畫面上失真,尤其在球形影像上特別明顯。在 Microsoft Expression Encoder 中,您可以設定選項,讓非方形像素媒體正確顯示,或是輸出非方形像素內容。
注意: |
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影像畫面格長寬比不一定就是像素長寬比。寬螢幕影像畫面格長寬比若為 16:9,所組成的像素可能是方形像素,也可能是非方形像素。例如,數位視訊畫面格長寬比 720x486 通常會視為寬螢幕視訊,但以矩形像素建立。不過,如果影像畫面格長寬比相同,表示這可能是在影像編輯程式中建立的,也就是在方形像素環境下建立。 |
像素長寬比
如果將非方形像素的視訊來源當作方形像素,在編碼後的輸出就會失真,如下圖所示。
一個以矩形像素所建立的圓形 (左圖),以及它顯示在電腦螢幕上的結果 (右圖)
如果您知道畫面格長寬比 (Ix:Iy),也知道影像來源的正確長寬,就可使用以下公式算出像素長寬比的 x 和 y 值。
PixelAspectRatioX / PixelAspectRatioY = (Ix * height) / (Iy * width)
例如,如果影像為 720 像素 x 360 像素,畫面格長寬比為寬螢幕 (16:9),您應該使用下列公式:
PixelAspectRatioX=8 and PixelAspectRatioY=9
PixelAspectRatioX / PixelAspectRatioY = (16*360) / (9*720) = 8/9
注意: |
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Microsoft Silverlight 目前不支援非方形像素顯示。 |
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