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移動觀景窗

本頁僅適用 WPF 專案

3D 內容的觀景窗呈現的是觀點,作用與視訊攝影機十分類似。

tip note秘訣:

移動觀景窗軌跡時,如果 3D 物件的某部分延伸到超出藍色週框方塊,則除非在 [屬性] 面板的 [外觀] 類別中清除 ClipToBounds 屬性的核取方塊,否則會看不到超出週框方塊的部分。您也可以放大 Viewport3D 物件。

使用觀景窗軌跡工具移動觀景窗

  1. 在 [工具] 面板中,按一下 [觀景窗軌跡] Cc295010.0f80cb0b-7405-4759-9e97-fcde9a53cbb5(zh-tw,Expression.40).png

  2. 在畫板上,按一下 3D 物件,然後拖曳滑鼠移動正在查看該物件的觀景窗。您可以利用下列方式來變更 [觀景窗軌跡] 工具的行為:

    • 在拖曳觀景窗時按住 ALT 鍵,使觀景窗接近查看點 (ALT + 向上移動滑鼠) 或遠離查看點 (ALT + 向下移動滑鼠)。CTRL 也會限制觀景窗移動到 X 及 Y 平面。

    • 拖曳時按住 SHIFT 鍵,即可朝三個方向 (X、Y 及 Z) 其中之一,每隔 15 度貼齊移動一次。

使用 Camera 屬性移動觀景窗

  1. 在 [物件與時間軸] 面板中,展開要修改之物件的 Viewport3D 物件。 Viewport3D 物件包含代表觀景窗的子物件,以及代表真實幾何世界的容器物件。

  2. 展開觀景窗容器物件,然後選取 [觀景窗] 子物件。

  3. 您可以在 [屬性] 面板的 [觀景窗] 類別中調整下列屬性:

    • 寬度   僅適用於正視觀景窗,此屬性控制可見內容的數量。此數字愈大,看到的內容就愈多。

    • 位置   觀景窗的位置。

    • 方向   觀景窗所查看的點。

    • 上向量   指定此觀景窗的方向是「向上」。

    • 透視視野範圍   僅適用於透視觀景窗,此屬性會變更可以透過觀景窗看到的內容量,以及文件中物件為觀景窗所扭曲的程度。較小的值會減少物件為透視所扭曲的程度。較大的值則會讓物件變得相當扭曲,與魚眼鏡頭所造成的效果相同。

    • 遠離/靠近裁剪平面   這些屬性可控制物件在所呈現檢視中可見的範圍內,與觀景窗之間的遠近程度。

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