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泛型 C++ 類別精靈

更新:2007 年 11 月

這個精靈可將 C++ 類別加入至專案。這個泛型 C++ 類別並不是從 ATL 或 MFC 繼承。

  • 類別名稱
    設定新類別的名稱。

  • .h 檔案
    為新物件類別設定標頭檔 (Header File) 的名稱。依照預設,這個名稱會根據在 [類別名稱] 中提供的名稱來命名。按一下省略按鈕,將檔名儲存至您選擇的位置,或將類別宣告附加至現有的檔案。如果您選擇現有檔案,除非您在精靈中按一下 [完成],否則精靈不會將檔案儲存至選取的位置。

    精靈不會覆寫檔案。如果您選取現有檔案的名稱,則當您按一下 [完成] 時,精靈會提示您是否要將類別宣告附加至檔案內容。按一下 [是] 會將類別宣告附加至檔案,按一下 [否] 則可回到精靈並指定另一個檔名。

  • .cpp 檔
    為新物件類別設定實作檔 (Implementation File) 的名稱。依照預設,這個名稱會根據在 [類別名稱] 中提供的名稱來命名。按一下省略按鈕,將檔名儲存至您選擇的位置。除非您在精靈中按一下 [完成],否則精靈不會將檔案儲存至選取的位置。

    精靈不會覆寫檔案。如果您選取現有檔案的名稱,則當您按一下 [完成] 時,精靈會提示您是否要將類別實作附加至檔案內容。按一下 [是] 會將類別宣告附加至檔案,按一下 [否] 則可回到精靈並指定另一個檔名。

  • 基底類別
    設定新類別的基底類別 (Base Class)。

  • 存取
    設定新類別之基底類別成員的存取權限。存取修飾詞 (Modifier) 是指定其他類別對類別成員函式之存取的關鍵字。如需關於指定存取的詳細資訊,請參閱成員存取控制。類別存取層次預設為 public

  • 虛擬解構函式
    指定類別解構函式是否為虛擬的。使用虛擬解構函式可確保當刪除衍生類別的執行個體時會呼叫正確的解構函式。

  • 內嵌
    產生類別建構函式和類別定義,做為標頭檔中的內嵌函式。

請參閱

工作

加入泛型 C++ 類別