共用方式為


Collections.Array3D 模組 (F#)

陣序 3 陣列的基本作業。

命名空間/模組路徑: Microsoft.FSharp.Collections

組件:FSharp.Core (在 FSharp.Core.dll 中)

module Array3D

說明

create : int -> int -> int -> int -> 'T -> 'T [,,]

建立其中所有元素一開始都具有指定值的陣列。

get : 'T [,,] -> int -> int -> int -> 'T

擷取 3 維陣列中的項目。 您也可以使用 array.[index1,index2,index3] 語法。

init : int -> int -> int -> (int -> int -> int -> 'T) -> 'T [,,]

以指定的維度和用於計算元素的產生器函式,建立陣列。

iter : ('T -> unit) -> 'T [,,] -> unit

將指定的函式套用至陣列的每一個元素。

iteri : (int -> int -> int -> 'T -> unit) -> 'T [,,] -> unit

將指定的函式套用至陣列的每一個元素。 傳遞至函式的整數索引表示項目的索引。

length1 : 'T [,,] -> int

傳回第一個維度中陣列的長度

length2 : 'T [,,] -> int

傳回第二個維度中陣列的長度。

length3 : 'T [,,] -> int

傳回第三個維度中陣列的長度。

map : ('T -> 'U) -> 'T [,,] -> 'U [,,]

建置新陣列,其中的元素都是將指定的函式套用至陣列中每個元素的結果。

mapi : (int -> int -> int -> 'T -> 'U) -> 'T [,,] -> 'U [,,]

建置新陣列,其中的元素都是將指定的函式套用至陣列中每個元素的結果。 傳遞至函式的整數索引表示轉換的項目。

set : 'T [,,] -> int -> int -> int -> 'T -> unit

設定陣列元素的值。 您也可以使用 array.[index1,index2,index3] <- value 語法。

zeroCreate : int -> int -> int -> 'T [,,]

建立的陣列,這些項目是初始預設值。

平台

Windows 7、Windows Vista SP2、Windows XP SP3、Windows XP x64 SP2、Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2、Windows Server 2003 SP2

版本資訊

F# 執行階段

支援版本:2.0、4.0

Silverlight

支援版本:3

請參閱

參考

Microsoft.FSharp.Collections 命名空間 (F#)