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建置瀏覽資訊檔:概觀

為了建立瀏覽符號用的瀏覽資訊,編譯器會為專案中的每個原始程式檔建立一個 .sbr 檔,接著 BSCMAKE.EXE 會將 .sbr 檔連結成一個 .bsc 檔。

產生 .sbr 及 .bsc 檔會需要一些時間,因此預設情形下 Visual C++ 是將這些功能關閉的。 如果您希望瀏覽目前的資訊,必須開啟瀏覽選項並重建您的專案。

使用 /FR/Fr,指示編譯器建立 .sbr 檔。 若要建立 .bsc 檔,您可以從命令列呼叫 BSCMAKE。 從命令列使用 BSCMAKE,讓您可以對瀏覽資訊檔的管理擁有更精確的控制。 如需詳細資訊,請參閱 BSCMAKE 參考

秘訣秘訣

您可以將 .sbr 檔產生功能開啟,但是讓 .bsc 檔產生功能保持關閉, 如此便可快速地進行建置,而且也讓您能夠透過開啟 .bsc 檔產生功能並建置專案,快速地建立全新的 .bsc 檔。

藉由減少 .bsc 檔的大小,您就可以減少建置 .bsc 檔所需的時間、記憶體和磁碟空間。

如需如何在開發環境中建置瀏覽資訊檔 (Browser File) 的詳細資訊,請參閱一般屬性頁 (專案)

若要建立較小的 .bsc 檔

  1. 使用 BSCMAKE 命令列選項,從瀏覽資訊檔中排除資訊。

  2. 編譯或組譯時,省略一或多個 .sbr 檔中的區域符號。

  3. 如果目的檔 (Object File) 中不包含目前偵錯階段所需的資訊,當您重建瀏覽資訊檔時,可以在 BSCMAKE 命令中省略它的 .sbr 檔。

若要將數個專案的瀏覽資訊結合於一個瀏覽資訊檔 (.bsc) 中

  1. 不在專案等級建置 .bsc 檔或是使用 /n 參數,來防止 .sbr 檔被截斷。

  2. 在所有專案都已建置後,以所有的 .sbr 檔做為輸入來執行 BSCMAKE。 可以接受萬用字元。 例如,如果您有 C:\X、C:\Y 和 C:\Z 專案目錄,其中都有 .sbr 檔,您希望將這些 .sbr 檔結合到一個 .bsc 檔中,可以使用 BSCMAKE C:\X\*.sbr C:\Y\*.sbr C:\Z\*.sbr /o c:\whatever_directory\combined.bsc 來建置結合的 .bsc 檔。

請參閱

參考

C/C++ 建置工具

BSCMAKE 參考