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編輯後繼續 (Visual Basic):類別成員宣告編輯

這個主題適用於:

版本

Visual Basic

C#

F#

C++

Web Developer

Express

標題適用於 標題不適用於 標題不適用於 標題不適用於 標題適用於

Pro、Premium 和 Ultimate

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在中斷模式中,[編輯後繼續] 通常會支援對成員 (例如方法或屬性) 主體的變更。 但是,在大部分的情況中都禁止變更成員宣告。 例如,在中斷模式期間,您無法變更成員的簽章或存取層級、無法宣告新的非私用方法或屬性,也無法完全移除成員。 特別是 [編輯後繼續] 不支援下列變更:

  • 在包含區塊中宣告相同名稱的全域或成員變數,以遮蔽現有成員變數

  • 在區塊內宣告新的執行實體遮蔽靜態區域變數。

  • 加入新的非私用屬性或方法。 允許加入Private屬性或方法

  • 加入新欄位,除非該欄位是Private,而且任何使用中陳述式中皆未使用該欄位名稱

  • 在標記為 SequentialLayout 或 ExplicitLayout 之任何類別中加入新的Private欄位

  • 加入或刪除建構函式

  • 移除事件的處理常式。 允許加入事件處理常式

  • 加入新的多載屬性或方法,除非該屬性或方法是Private,而且任何使用中陳述式皆未使用該名稱

  • 加入或移除成員變數上的 WithEvents 子句

  • 刪除成員

  • 變更屬性或方法宣告停止實作介面

  • 編輯任何使用泛型的方法。

  • 變更非私用屬性或方法的簽章或傳回型別

  • 覆寫或遮蔽基底類別中的成員

  • 變更方法的 MustInherit 或 NotOverridable 狀態

  • 變更屬性或方法的存取修飾詞

  • 變更欄位的型別或唯讀狀態

  • 變更公用欄位

如果想要進行以下的其中一項變更,就必須停止偵錯並重新編譯專案。

請參閱

工作

HOW TO:以編輯後繼續在中斷模式套用編輯

參考

編輯後繼續 (Visual Basic):不支援的宣告編輯

編輯後繼續 (Visual Basic):模組成員宣告編輯

編輯後繼續 (Visual Basic):結構成員宣告編輯

其他資源

編輯後繼續 (Visual Basic)