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CodeClass.AddEnum 方法

建立新的列舉程式碼建構並將程式碼插入正確位置。

命名空間:  EnvDTE
組件:  EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)

語法

'宣告
Function AddEnum ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeEnum
CodeEnum AddEnum(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    vsCMAccess Access
)
CodeEnum^ AddEnum(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddEnum : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeEnum 
function AddEnum(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeEnum

參數

  • Name
    型別:System.String
    必要項。要加入的列舉名稱。
  • Position
    型別:System.Object
    選擇項。預設 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
    如果這個值是 Long,那麼 AddEnum 會指出要在後面加入新項目的項目。
    由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在集合結尾的位置。
  • Bases
    型別:System.Object
    選擇項。預設值 = Nothing。Variant,可存放完整型別名稱或 CodeType 物件 (會指定新列舉的基礎型別) 的 SafeArray。

傳回值

型別:EnvDTE.CodeEnum
CodeEnum 物件。

備註

引數的正確性取決於程式碼模型後的程式語言。 所有語言都會忽略 Bases 參數。

注意事項注意事項

在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。 如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

CodeClass 介面

EnvDTE 命名空間

其他資源

HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)