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BuildMachineResponse 類別

表示在裝載的環境中執行的組建結果。

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server.BuildMachineResponse

命名空間:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server
組件:  Microsoft.TeamFoundation.Build.Server (在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Server.dll 中)

語法

'宣告
<ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)> _
<CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")> _
<CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")> _
Public Class BuildMachineResponse
[ClassVisibilityAttribute(ClientVisibility.Public, ClientVisibility.ProductInternal)]
[CallOnSerializationAttribute("BeforeSerialize")]
[CallOnDeserializationAttribute("AfterDeserialize")]
public class BuildMachineResponse

BuildMachineResponse 型別會公開下列成員。

建構函式

  名稱 說明
公用方法 BuildMachineResponse

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屬性

  名稱 說明
公用屬性 BuildUri 已建立的組建
公用屬性 CleanupDuration 需要多久時間為 unprovision 電腦,指定以微秒為單位)。
公用屬性 CollectionUri 組建找出集合
公用屬性 CompletedTime 日期/時間要求完成
公用屬性 ComputerName 為要求提供服務之電腦的名稱。
公用屬性 MachinePoolName 電腦名稱的集區要求佇列的物件。
公用屬性 Outcome 建置成功還是失敗。
公用屬性 QueuedDuration 這個要求留在佇列,則會將它指派給電腦之前,指定以微秒為單位)。
公用屬性 QueuedTime 日期/時間要求被認可或 DateTime.MinValue,如果這是一個閒置報表
公用屬性 RequestId
公用屬性 RoleInstanceName
公用屬性 RunDuration 我們時間花費在進行建置,指定以微秒為單位)。
公用屬性 SetupDuration 需要多久時間提供組建電腦,指定以微秒為單位)。

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方法

  名稱 說明
公用方法 Equals 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 Finalize 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法靜態成員 FromXml
公用方法 GetHashCode 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 MemberwiseClone 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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執行緒安全

這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosted.Server 命名空間