共用方式為


CBitmap::LoadBitmap

在 nIDResource 載入識別碼命名由 lpszResourceName 或判斷的點陣圖資源從應用程式的可執行檔。

BOOL LoadBitmap(
   LPCTSTR lpszResourceName 
);
BOOL LoadBitmap(
   UINT nIDResource 
);

參數

  • lpszResourceName
    out 包含點陣圖資源的名稱的 NULL 結尾字串的點。

  • nIDResource
    指定點陣圖資源的資源 ID 編號。

傳回值

如果不是零,則成功,則為 0。

備註

載入的點陣圖 CBitmap 附加至物件。

如果 lpszResourceName 判斷的點陣圖不存在,或有載入點陣圖的記憶體不足,則函式會傳回 0。

您可以使用 CGdiObject::DeleteObject 函式刪除 LoadBitmap 函式會載入點陣圖,或 CBitmap 解構函式會刪除您的物件。

警告

在您刪除物件之前,請判斷未選取到裝置內容中。

下列點陣圖加入至 Windows 3.1 (含) 以後版本:

OBM_UPARRROWIOBM_DNARROWIOBM_RGARROWIOBM_LFARROWI

這些點陣圖包含在 Windows 3.0 版裝置驅動程式中找不到和之前。 如需點陣圖的完整清單和它們的外觀顯示,請參閱 Windows SDK。

需求

Header: afxwin.h

請參閱

參考

CBitmap 類別

階層架構圖

CBitmap::LoadOEMBitmap

LoadBitmap

CGdiObject::DeleteObject