FWPM_CALLOUT0結構 (fwpmtypes.h)
FWPM_CALLOUT0 結構會儲存與圖說文字相關聯的狀態。
語法
typedef struct FWPM_CALLOUT0_ {
GUID calloutKey;
FWPM_DISPLAY_DATA0 displayData;
UINT32 flags;
GUID *providerKey;
FWP_BYTE_BLOB providerData;
GUID applicableLayer;
UINT32 calloutId;
} FWPM_CALLOUT0;
成員
calloutKey
唯一識別會話。
如果在呼叫 FwpmCalloutAdd0 中將 GUID 初始化為零,則基底篩選引擎 (BFE) 會產生一個。
displayData
FWPM_DISPLAY_DATA0結構,其中包含與圖說文字相關聯的人類可讀取註釋。 需要FWPM_DISPLAY_DATA0結構的名稱成員。
flags
providerKey
唯一識別與圖說文字相關聯的提供者。 如果成員為非 NULL,則只會傳回與指定提供者相關聯的物件。
providerData
包含選擇性提供者特定數據的 FWP_BYTE_BLOB 結構,可讓提供者使用 物件儲存其他內容資訊。
applicableLayer
指定可使用圖說文字的層次。 只有此層中的篩選可以叫用圖說文字。 如需詳細資訊,請參閱 篩選圖層標識符。
calloutId
識別圖說文字的 LUID。 這是針對叫用圖說文字的篩選,儲存在FWPS_ACTION0結構中的 calloutId。 FWPS_ACTION0 結構記載於 WDK 中。
備註
這個結構的前六個成員包含加入 物件時提供的數據。
最後一個成員 calloutId 會提供取得/列舉物件時傳回的其他資訊。
FWPM_CALLOUT0 是FWPM_CALLOUT的特定實作。 如需詳細資訊 ,請參閱 Version-Independent 名稱和以特定 Windows 版本為目標 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | fwpmtypes.h |