_variant_t::operator =
Microsoft 特定的
_variant_t& operator=(
const VARIANT& varSrc
);
_variant_t& operator=(
const VARIANT* pVarSrc
);
_variant_t& operator=(
const _variant_t& var_t_Src
);
_variant_t& operator=(
short sSrc
);
_variant_t& operator=(
long lSrc
);
_variant_t& operator=(
float fltSrc
);
_variant_t& operator=(
double dblSrc
);
_variant_t& operator=(
const CY& cySrc
);
_variant_t& operator=(
const _bstr_t& bstrSrc
);
_variant_t& operator=(
const wchar_t* wstrSrc
);
_variant_t& operator=(
const char* strSrc
);
_variant_t& operator=(
IDispatch* pDispSrc
);
_variant_t& operator=(
bool bSrc
);
_variant_t& operator=(
IUnknown* pSrc
);
_variant_t& operator=(
const DECIMAL& decSrc
);
_variant_t& operator=(
BYTE bSrc
);
_variant_t& operator=(
char cSrc
);
_variant_t& operator=(
unsigned short usSrc
);
_variant_t& operator=(
unsigned long ulSrc
);
_variant_t& operator=(
int iSrc
);
_variant_t& operator=(
unsigned int uiSrc
);
_variant_t& operator=(
__int64 i8Src
);
_variant_t& operator=(
unsigned __int64 ui8Src
);
備註
將新值指派給 _variant_t 物件的運算子:
operator=( varSrc ):將現有的 VARIANT 指派給 _variant_t 物件。
operator=( pVarSrc ):將現有的 VARIANT 指派給 _variant_t 物件。
operator=( var_t_Src ):將現有的 _variant_t 物件指派給 _variant_t 物件。
operator=( sSrc ):將 short 整數值指派給 _variant_t 物件。
operator=( lSrc ):將 long 整數值指派給 _variant_t 物件。
operator=( fltSrc ):將 float 數值指派給 _variant_t 物件。
operator=( dblSrc ):將 double 數值指派給 _variant_t 物件。
operator=( cySrc ):將 CY 物件指派給 _variant_t 物件。
operator=( bstrSrc ):將 BSTR 物件指派給 _variant_t 物件。
operator=( wstrSrc ):將 Unicode 字串指派給 _variant_t 物件。
operator=( strSrc ):將多位元組字串指派給 _variant_t 物件。
operator=( bSrc ):將 bool 值指派給 _variant_t 物件。
operator=( pDispSrc ):將 VT_DISPATCH 物件指派給 _variant_t 物件。
operator=( pIUnknownSrc ) :將 VT_UNKNOWN 物件指派給 _variant_t 物件。
operator=( decSrc ):將 DECIMAL 值指派給 _variant_t 物件。
operator=( bSrc ):將 BYTE 值指派給 _variant_t 物件。
END Microsoft 特定的