Xamarin.Essentials:偵測搖動
Accelerometer 可讓您監視裝置的加速計感應器,其會在立體空間中表示裝置的加速。 此外,其也可讓您在使用者搖動裝置時登錄事件。
開始使用
若要開始使用此 API,請閱讀 入門指南Xamarin.Essentials,以確保連結庫已正確安裝並設定在您的專案中。
使用偵測搖動
在類別中新增 的 Xamarin.Essentials 參考:
using Xamarin.Essentials;
若要偵測裝置的搖動,您必須透過呼叫 Start
及 Stop
方法來使用 Accelerometer 功能,以接聽加速計的變更,及偵測搖動。 每當偵測到搖動時就會引發 ShakeDetected
事件。 建議針對 SensorSpeed
使用 Game
或更快的項目。 以下是範例使用方式:
public class DetectShakeTest
{
// Set speed delay for monitoring changes.
SensorSpeed speed = SensorSpeed.Game;
public DetectShakeTest()
{
// Register for reading changes, be sure to unsubscribe when finished
Accelerometer.ShakeDetected += Accelerometer_ShakeDetected ;
}
void Accelerometer_ShakeDetected (object sender, EventArgs e)
{
// Process shake event
}
public void ToggleAccelerometer()
{
try
{
if (Accelerometer.IsMonitoring)
Accelerometer.Stop();
else
Accelerometer.Start(speed);
}
catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
{
// Feature not supported on device
}
catch (Exception ex)
{
// Other error has occurred.
}
}
}
感應器速度
- 最快 – 以最快的方式取得感應器資料 (不保證在 UI 執行緒上傳回)。
- 遊戲 – 適合遊戲的費率 (不保證在 UI 執行緒上傳回)。
- 預設值 – 適合螢幕方向變更的預設速率。
- UI – 適合一般使用者介面的費率。
若您的事件處理常式不保證在 UI 執行緒上執行,且若事件處理常式需要存取使用者介面元素,請使用 MainThread.BeginInvokeOnMainThread
方法在 UI 執行緒上執行程式碼。
實作詳細資料
偵測搖動 API 會從加速計使用原始讀數,以計算加速。 其會使用簡易的佇列機制,偵測 3/4 的最近加速計事件是否在最後半秒內發生。 加速是透過從加速計新增 X、Y、Z 讀數的平方,並將其與特定閾值比較計算得出。