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CodeProperty 介面

定義原始程式檔中屬性建構的物件。

命名空間:  EnvDTE
組件:  EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)

語法

'宣告
<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")> _
Public Interface CodeProperty
[GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface CodeProperty
[GuidAttribute(L"0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface class CodeProperty
[<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")>]
type CodeProperty =  interface end
public interface CodeProperty

CodeProperty 型別會公開下列成員。

屬性

  名稱 說明
公用屬性 Access 設定或取得這個項目的存取修飾詞。
公用屬性 Attributes 取得父物件所有屬性的集合。
公用屬性 Children 取得包含在這 CodeProperty 物件之中的物件集合。
公用屬性 Collection 取得集合,此集合包含支援此屬性的 CodeProperty 物件。
公用屬性 Comment 取得或設定與此程式碼項目關聯的註解。
公用屬性 DocComment 取得目前程式碼模型項目的文件註解。
公用屬性 DTE 取得最上層的擴充性物件。
公用屬性 EndPoint 取得編輯點,此編輯點為程式碼項目結尾的位置。
公用屬性 Extender 取得要求的擴充項 (如果適用於這個物件)。
公用屬性 ExtenderCATID 取得物件的擴充項分類 ID (CATID)。
公用屬性 ExtenderNames 取得物件的可用擴充項清單。
公用屬性 FullName 取得物件檔案的完整路徑和名稱。
公用屬性 Getter 設定或取得用來定義程式碼以傳回某一屬性的物件。
公用屬性 InfoLocation 取得程式碼模型物件的能力。
公用屬性 IsCodeType 取得是否可從這個物件取得 CodeType 物件。
公用屬性 Kind 取得列舉型別,指出物件型別。
公用屬性 Language 取得用來撰寫程式碼的程式語言。
公用屬性 Name 設定或取得物件的名稱。
公用屬性 Parent 取得 CodeProperty 物件的直屬父物件。
公用屬性 ProjectItem 取得與指定之物件相關聯的 ProjectItem
公用屬性 Prototype 傳回具有這個物件 Stub 定義的字串。
公用屬性 Setter 設定或取得用來定義程式碼以設定屬性的物件。
公用屬性 StartPoint 傳回定義程式碼項目開頭的 TextPoint 物件。
公用屬性 Type 設定或取得表示程式設計型別的物件。

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方法

  名稱 說明
公用方法 AddAttribute 建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。
公用方法 GetEndPoint TextPoint 物件,用以標示程式碼項目定義的結尾。
公用方法 GetStartPoint TextPoint 物件,用以定義程式碼項目定義的開頭。

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備註

CodeProperty 物件代表一項屬性並決定如何在不同語言中定義屬性。 例如,在 Visual Basic 當中,如果您有兩個不同的函式,其中一個函式用來取得值,另一個函式用來放入值,則這兩個函式就構成了一項屬性。 但是,在 Visual C# 中有一種宣告方式,可以宣告一項屬性並指定它是否具有 getter 和 setter。

注意事項注意事項

在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。

請參閱

參考

EnvDTE 命名空間

其他資源

HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)