使用者定義屬性 (C++ 元件擴充功能)
自訂屬性可讓您擴充介面的中繼資料、類別或結構、方法、參數或列舉型別。
所有執行階段
所有的執行階段支援自訂屬性。
Windows 執行階段
C++/CX 屬性僅支援屬性,不過,沒有屬性 (Attribute) 建構函式或方法。
需求
編譯器選項: /ZW
Common Language Runtime
自訂屬性可以讓您擴充 Managed 項目的中繼資料。 如需詳細資訊,請參閱使用屬性擴充中繼資料。
備註
本主題和語法提出的資訊視為代替在 屬性提出的資訊。
您可以定義型別和執行 Attribute 型別的基底類別和選擇性套用 AttributeUsageAttribute 屬性定義自訂屬性。
例如,在 Microsoft Transaction Server (MTS) 版,有關交易的行為,同步,負載平衡,依此類推將自訂 GUID 指定的插入至型別程式庫使用 ODL 自訂屬性。 因此, MTS 伺服器的用戶端可以讀取型別判斷其特性程式庫。 在 .NET Framework 中,這個型別程式庫的類比是中繼資料,因此, ODL 自訂屬性的類比是自訂屬性。 此外,將型別程式庫類似於使用型別上的反應。
如需詳細資訊,請參閱:
如需 Visual C++ 的簽署組件的詳細資訊,請參閱 強式名稱組件 (組件簽署) (C++/CLI)。
需求
編譯器選項: /clr
範例
範例
下列範例顯示如何定義自訂屬性。
// user_defined_attributes.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
ref struct Attr : public Attribute {
Attr(bool i){}
Attr(){}
};
[Attr]
ref class MyClass {};
範例
下列範例說明自訂屬性的一些重要功能。 例如,這個範例顯示自訂屬性的常見用法:具現化可完整描述自己給用戶端的伺服器。
// extending_metadata_b.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Reflection;
public enum class Access { Read, Write, Execute };
// Defining the Job attribute:
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class, AllowMultiple=true )]
public ref class Job : Attribute {
public:
property int Priority {
void set( int value ) { m_Priority = value; }
int get() { return m_Priority; }
}
// You can overload constructors to specify Job attribute in different ways
Job() { m_Access = Access::Read; }
Job( Access a ) { m_Access = a; }
Access m_Access;
protected:
int m_Priority;
};
interface struct IService {
void Run();
};
// Using the Job attribute:
// Here we specify that QueryService is to be read only with a priority of 2.
// To prevent namespace collisions, all custom attributes implicitly
// end with "Attribute".
[Job( Access::Read, Priority=2 )]
ref struct QueryService : public IService {
virtual void Run() {}
};
// Because we said AllowMultiple=true, we can add multiple attributes
[Job(Access::Read, Priority=1)]
[Job(Access::Write, Priority=3)]
ref struct StatsGenerator : public IService {
virtual void Run( ) {}
};
int main() {
IService ^ pIS;
QueryService ^ pQS = gcnew QueryService;
StatsGenerator ^ pSG = gcnew StatsGenerator;
// use QueryService
pIS = safe_cast<IService ^>( pQS );
// use StatsGenerator
pIS = safe_cast<IService ^>( pSG );
// Reflection
MemberInfo ^ pMI = pIS->GetType();
array <Object ^ > ^ pObjs = pMI->GetCustomAttributes(false);
// We can now quickly and easily view custom attributes for an
// Object through Reflection */
for( int i = 0; i < pObjs->Length; i++ ) {
Console::Write("Service Priority = ");
Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->Priority);
Console::Write("Service Access = ");
Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->m_Access);
}
}
Output
範例
Object^型別取代不同的資料型別。 下列範例會定義取得陣列 Object^做為參數的自訂屬性。
屬性引數必須是編譯時期常數;在大部分情況下,應該是常數常值。
如需 typeid (C++ 元件擴充功能) 如何傳回 System::Type 值的資訊從自訂屬性 (Attribute) 區塊的。
// extending_metadata_e.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Method)]
public ref class AnotherAttr : public Attribute {
public:
AnotherAttr(array<Object^>^) {}
array<Object^>^ var1;
};
// applying the attribute
[ AnotherAttr( gcnew array<Object ^> { 3.14159, "pi" }, var1 = gcnew array<Object ^> { "a", "b" } ) ]
public ref class SomeClass {};
範例
執行階段需要自訂屬性類別的 public 區段必須可序列化。 當建立自訂屬性,名為自訂屬性的引數僅限於編譯時期常數。 (想像為位元序列附加至在中繼資料類別配置)。
// extending_metadata_f.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
ref struct abc {};
[AttributeUsage( AttributeTargets::All )]
ref struct A : Attribute {
A( Type^ ) {}
A( String ^ ) {}
A( int ) {}
};
[A( abc::typeid )]
ref struct B {};