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CodeStruct.InfoLocation 屬性

取得程式碼模型物件的能力。

命名空間:  EnvDTE
組件:  EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)

語法

'宣告
ReadOnly Property InfoLocation As vsCMInfoLocation
vsCMInfoLocation InfoLocation { get; }
property vsCMInfoLocation InfoLocation {
    vsCMInfoLocation get ();
}
abstract InfoLocation : vsCMInfoLocation
function get InfoLocation () : vsCMInfoLocation

屬性值

型別:EnvDTE.vsCMInfoLocation
vsCMInfoLocation 常數值。

備註

如果 InfoLocation 傳回 vsCMInfoLocationProject,則可以設定屬性、取得 StartPoint、取得 EndPoint 等。 當您從某個程式碼模型物件 (A) 移至另一個 (B) 的時候 (例如從某個函式移至它的型別,或從某個類別移至它的基底類別),如果 B 的定義在其他專案中,它可能會是 vsCMInfoLocationExternal 型別。 實際情況要視該程式碼模型實作 (實作物件 B 專案的程式語言是否與實作物件 A 者相同) 而定。

如果 InfoLocation 傳回 vsCMInfoLocationExternal,則資訊只能從中繼資料、檢視 DLL 或從凍結的原始程式取得。 您或許可以取得 StartPointEditPoint,但是卻無法編輯文件;換言之,您無法設定屬性或修改程式碼項目後的文字。

如果 InfoLocation 傳回 vsCMInfoLocationNone,則所有適用的資訊都是具有名稱的程式碼模型物件。 而且,依原始程式碼的內容,在某些狀況下您可以分辨出該名稱應該是類別或是介面。 不過,在這種情況下,由於程式碼模型無法將該名稱解析為任何真正有用的資訊,因此該物件可說是沒有什麼用處。

注意事項注意事項

在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

CodeStruct 介面

EnvDTE 命名空間

其他資源

HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)