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/Yu (使用先行編譯標頭檔)

指示編譯器在目前的編譯中使用現有的先行編譯標頭 (.pch) 檔。

/Yu[filename]

引數

  • filename
    標頭檔的名稱,是使用 #include 前置處理器指示詞包含在原始程式檔中。

備註

對於建立先行編譯標頭的 /Yc 選項以及表示使用先行編譯標頭的任何後續 /Yu 選項,include 檔的名稱都必須相同。

filename 會為 /Yc 指定先行編譯停止的點;編譯器會透過 filename 先行編譯所有程式碼,並使用 include 檔的主檔名和副檔名 .pch 為所產生的先行編譯標頭命名。

該 .pch 檔一定是使用 /Yc 所建立的。

編譯器會將發生於 .h 檔案之前的所有程式碼視為已先行編譯。 它會直接跳過與 .h 檔案相關聯的 #include 指示詞,使用 .pch 檔案中包含的程式碼,然後編譯 filename.之後的所有程式碼。

在命令列上,/Yu 與 filename 之間不可以有空格。

當您不用檔名指定 /Yu 選項時,原始程式必須包含指定先行編譯標頭檔名 (.pch 檔) 的 #pragma hdrstop Pragma。 在這種情況下,編譯器將會使用由 /Fp (命名 .Pch 檔案) 指名的先行編譯標頭 (.pch 檔案)。 編譯器會跳到該 Pragma 的位置,從 Pragma 指定的先行編譯標頭檔還原編譯的狀態,然後僅編譯 Pragma 後面的程式碼。 如果 #pragma hdrstop 沒有指定檔名,編譯器會尋找具有從原始程式檔主檔名加上 .pch 副檔名所衍生檔名的檔案。 您也可以使用 /Fp 選項,指定不同的 .pch 檔案。

如果不用檔名指定 /Yu,也沒有指定 hdrstop Pragma,就會產生錯誤訊息而且編譯也會失敗。

如果 /Ycfilename 和 /Yufilename 選項發生在相同的命令列上,而且同時參考相同的檔案名稱,/Ycfilename 會取得優先而先行編譯所有程式碼一直到 (並包含) 指名的檔案。 這項功能簡化了 Makefile 的撰寫。

因為 .pch 檔案包含有關電腦環境的資訊,以及有關程式的記憶體位址資訊,所以您只能使用位於建立此檔案之電腦上的 pch 檔。

如需先行編譯標頭的詳細資訊,請參閱:

在 Visual Studio 開發環境中設定這個編譯器選項

  1. 在專案中的 .cpp 檔上指定 /Yc (建立先行編譯標頭檔)

  2. 開啟專案的 [屬性頁] 對話方塊。 如需詳細資訊,請參閱 HOW TO:開啟專案屬性頁

  3. 按一下 [C/C++] 資料夾。

  4. 按一下 [先行編譯標頭] 屬性頁。

  5. 修改 [透過檔案建立/使用 PCH] 屬性或 [建立/使用先行編譯標頭檔] 屬性。

若要以程式方式設定這個編譯器選項

範例

如果下列程式碼:

#include <afxwin.h>   // Include header for class library
#include "resource.h" // Include resource definitions
#include "myapp.h"    // Include information specific to this app
...

是使用 CL /YuMYAPP.H PROG.CPP 進行編譯,編譯器不會處理三個 Include 陳述式,而是從 MYAPP.pch 使用先行編譯程式碼,節省了前置處理這三個檔案 (及其可能包含的任何檔案) 所耗費的時間。

如果 .pch 檔案的名稱與 /Yc 的檔名引數或原始程式檔的主檔名都不相同,您可以使用 /Fp (命名 .Pch 檔案) 選項配合 /Yu 選項,指定 .pch 檔案的名稱,如下所示:

CL /YuMYAPP.H /FpMYPCH.pch PROG.CPP

這個命令會指定名為 MYPCH.pch 的先行編譯標頭檔。 編譯器會使用它的內容,還原所有標頭檔的先行編譯狀態一直到 (並且包含) MYAPP.h。 然後編譯器再編譯發生於 MYAPP.h include 陳述式之後的程式碼。

請參閱

參考

編譯器選項

設定編譯器選項