常見屬性 (C# 和 Visual Basic)
本主題說明在 C# 和 Visual Basic 程式中最常使用的屬性。
全域屬性
Obsolete 屬性
Conditional 屬性
呼叫端資訊屬性
Visual Basic 屬性
全域屬性
大多數的屬性 (Attribute) 都會套用至特定的語言項目,例如類別或方法;然而,某些屬性是全域性的,它們會套用至整個組件 (Assembly) 或模組。 例如,AssemblyVersionAttribute 屬性可以用來將版本資訊內嵌至組件中,如下所示:
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
<Assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")>
全域屬性會出現在原始程式碼的任一個最上層 using 指示詞 (在 Visual Basic 中為 Imports) 後面,以及任何型別、模組或命名空間宣告前面。 全域屬性可以出現在多個原始程式檔 (Source File) 中,但是檔案必須在單一編譯行程中編譯。 在 Visual Basic 專案中,全域屬性通常會放在 Visual Basic 專案自動建立的 AssemblyInfo.vb 檔案中。 在 C# 專案中,這種屬性會放在 AssemblyInfo.cs 檔案中。
組件屬性是提供組件相關資訊的值。 這些屬性 (Attribute) 可分類如下:
組件識別屬性 (Attribute)
資訊屬性 (Attribute)
組件資訊清單 (Assembly Manifest) 屬性 (Attribute)
強式名稱屬性
組件識別屬性
三種屬性 (Attribute) (如果允許的話再加上強式名稱) 會判斷組件的識別:名稱、版本和文化特性 (Culture)。 這些屬性將形成組件的完整名稱,而且是在程式碼中參考組件時必須使用的屬性。 您可以使用屬性 (Attribute) 來設定組件的版本和文化特性。 但是,名稱值是由編譯器、組件資訊對話方塊中的 Visual Studio IDE 或「組件連結器」(Al.exe) 於建立組件時,根據包含組件資訊清單的檔案所設定。 AssemblyFlagsAttribute 屬性會指定組件的多個複本是否可以共存。
下表顯示識別屬性 (Attribute)。
屬性 |
用途 |
---|---|
完整描述組件的識別。 |
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指定組件的版本。 |
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指定組件所支援的文化特性。 |
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指定組件是支援在同一部電腦上、同一處理序中還是同一應用程式定義域中並存執行。 |
資訊屬性
您可以使用資訊屬性來提供組件的其他公司或產品資訊。 下表顯示在 System.Reflection 命名空間中定義的資訊屬性。
屬性 |
用途 |
---|---|
定義自訂屬性來指定組件資訊清單 (Assembly Manifest) 的產品名稱。 |
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定義自訂屬性來指定組件資訊清單的商標。 |
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定義自訂屬性來指定組件資訊清單的資訊版本。 |
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定義自訂屬性來指定組件資訊清單的公司名稱。 |
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定義自訂屬性來指定組件資訊清單的著作權。 |
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針對 Win32 檔案版本資源,指示編譯器使用特定版本號碼。 |
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指出組件是否符合 Common Language Specification (CLS) 標準。 |
組件資訊清單屬性
您可以使用組件資訊清單屬性,提供組件資訊清單中的資訊。 其中包括標題、描述、預設別名和組態。 下表顯示 System.Reflection 在命名空間中定義的組件資訊清單屬性。
屬性 |
用途 |
---|---|
定義自訂屬性來指定組件資訊清單的組件標題。 |
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定義自訂屬性來指定組件資訊清單的組件描述。 |
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定義自訂屬性來指定組件資訊清單的組件組態 (如正式版本或偵錯版本)。 |
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為組件資訊清單定義一個易記的預設別名 |
強式名稱屬性
在舊版 Visual Studio 中,使用強式名稱簽署組件的作業都是以這些組件層級屬性來進行:
這種簽署方式仍然受支援,但是簽署組件的慣用方式,是使用 [專案設計工具] 中的 [簽署頁]。 如需詳細資訊,請參閱專案設計工具、簽署頁以及 HOW TO:簽署組件 (Visual Studio)。
Obsolete 屬性
Obsolete 屬性 (Attribute) 會標記不再建議使用的程式實體 (Entity)。 每次使用標記為過時的實體時,會視設定此屬性的方法,產生警告或是錯誤。 例如:
<System.Obsolete("use class B")>
Class A
Sub Method()
End Sub
End Class
Class B
<System.Obsolete("use NewMethod", True)>
Sub OldMethod()
End Sub
Sub NewMethod()
End Sub
End Class
[System.Obsolete("use class B")]
class A
{
public void Method() { }
}
class B
{
[System.Obsolete("use NewMethod", true)]
public void OldMethod() { }
public void NewMethod() { }
}
在此範例中,Obsolete 屬性會套用至 A 類別和 B.OldMethod 方法。 由於套用至 B.OldMethod 之屬性建構函式的第二個引數設定為 true,這個方法會產生編譯器錯誤,使用 A 類別則只會產生警告。 然而,呼叫 B.NewMethod 則不會產生任何警告或錯誤。
提供為屬性建構函式第一個引數的字串,將會顯示為警告或錯誤的一部分。 例如,在使用先前的定義時,下列程式碼會產生兩項警告和一項錯誤:
' Generates 2 warnings:
' Dim a As New A
' Generate no errors or warnings:
Dim b As New B
b.NewMethod()
' Generates an error, terminating compilation:
' b.OldMethod()
// Generates 2 warnings:
// A a = new A();
// Generate no errors or warnings:
B b = new B();
b.NewMethod();
// Generates an error, terminating compilation:
// b.OldMethod();
會對 A 類別產生兩項警告:一個針對類別參考的宣告,另一個則針對類別建構函式。
Obsolete 屬性不需要引數即可使用,不過建議的做法是包含該項目為何過時、以及應該改用什麼項目的解釋。
Obsolete 屬性是單一使用的屬性,而且可以套用至允許屬性的任何實體。 Obsolete 是 ObsoleteAttribute 的別名 (Alias)。
Conditional 屬性
Conditional 屬性會讓方法根據前置處理識別項來執行。 Conditional 屬性是 ConditionalAttribute 的別名,可以套用至方法或屬性類別。
在此範例中,Conditional 是套用至方法,以啟用或停用程式特定診斷資訊的顯示。
#Const TRACE_ON = True
Imports System
Imports System.Diagnostics
Module TestConditionalAttribute
Public Class Trace
<Conditional("TRACE_ON")>
Public Shared Sub Msg(ByVal msg As String)
Console.WriteLine(msg)
End Sub
End Class
Sub Main()
Trace.Msg("Now in Main...")
Console.WriteLine("Done.")
End Sub
End Module
#define TRACE_ON
using System;
using System.Diagnostics;
public class Trace
{
[Conditional("TRACE_ON")]
public static void Msg(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
}
public class ProgramClass
{
static void Main()
{
Trace.Msg("Now in Main...");
Console.WriteLine("Done.");
}
}
如果未定義 TRACE_ON 識別項,就不會顯示任何追蹤輸出。
Conditional 屬性通常與 DEBUG 識別項搭配使用,以便為偵錯組建啟用追蹤和記錄功能,而不是在發行的組建中使用,如下所示:
<Conditional("DEBUG")>
Shared Sub DebugMethod()
End Sub
[Conditional("DEBUG")]
static void DebugMethod()
{
}
呼叫標記為條件的方法時,指定的前置處理符號是否存在,將會決定是要包含或省略呼叫。 如果有定義符號,則會包括呼叫,否則,將省略呼叫。 相對於將方法封裝在 #if…#endif 區塊內,使用 Conditional 更簡潔、更雅緻,而且也是較不容易出錯的替代方法,如下所示:
#If DEBUG Then
Sub ConditionalMethod()
End Sub
#End If
#if DEBUG
void ConditionalMethod()
{
}
#endif
條件式方法必須是類別或結構宣告中的方法,並且不能有傳回值。
使用多個識別項
如果方法擁有多個 Conditional 屬性,而至少定義了其中一個條件符號,則會包括對這個方法的呼叫 (換句話說,在邏輯上,符號全都是使用 OR 運算子連結在一起)。 在此範例中,A 或 B 的存在將會產生方法呼叫:
<Conditional("A"), Conditional("B")>
Shared Sub DoIfAorB()
End Sub
[Conditional("A"), Conditional("B")]
static void DoIfAorB()
{
// ...
}
若要達成邏輯上使用 AND 運算子連結符號的效果,您可以定義一系列的條件式方法。 例如,以下的第二個方法只會在 A 和 B 兩者都有定義時才會執行:
<Conditional("A")>
Shared Sub DoIfA()
DoIfAandB()
End Sub
<Conditional("B")>
Shared Sub DoIfAandB()
' Code to execute when both A and B are defined...
End Sub
[Conditional("A")]
static void DoIfA()
{
DoIfAandB();
}
[Conditional("B")]
static void DoIfAandB()
{
// Code to execute when both A and B are defined...
}
為屬性類別使用條件
Conditional 屬性也可以套用至屬性類別定義。 在此範例中,只有在 DEBUG 有定義時,自訂屬性 Documentation 才會將資訊加入中繼資料。
<Conditional("DEBUG")>
Public Class Documentation
Inherits System.Attribute
Private text As String
Sub New(ByVal doc_text As String)
text = doc_text
End Sub
End Class
Class SampleClass
' This attribute will only be included if DEBUG is defined.
<Documentation("This method displays an integer.")>
Shared Sub DoWork(ByVal i As Integer)
System.Console.WriteLine(i)
End Sub
End Class
[Conditional("DEBUG")]
public class Documentation : System.Attribute
{
string text;
public Documentation(string text)
{
this.text = text;
}
}
class SampleClass
{
// This attribute will only be included if DEBUG is defined.
[Documentation("This method displays an integer.")]
static void DoWork(int i)
{
System.Console.WriteLine(i.ToString());
}
}
呼叫端資訊屬性
使用Caller Info的資訊屬性,您可以取得呼叫端的資訊加入至方法。 您可以取得原始程式碼行號、原始程式碼和呼叫端的成員名稱的檔案路徑。
若要取得成員呼叫端資訊,您會使用套用至選擇性參數的屬性。 選擇性參數必須指定預設值。 下表列出定義在 System.Runtime.CompilerServices 命名空間中的呼叫端資訊屬性:
屬性 |
描述 |
型別 |
包含呼叫端原始程式檔的完整路徑。 這是在編譯時期的檔案路徑。 |
String |
|
方法被呼叫時原始程式檔的行號。 |
Integer |
|
屬性、方法或事件的名稱。 如需詳細資訊,請參閱呼叫端資訊 (C# 和 Visual Basic)。 |
String |
如需常數屬性的詳細資訊,請參閱 呼叫端資訊 (C# 和 Visual Basic) 類別。
Visual Basic 屬性
下表列出專屬於 Visual Basic 的屬性。
屬性 |
用途 |
---|---|
對編譯器指示應當做 COM 物件公開的類別。 |
|
僅允許使用模組所需的限定性條件來存取模組成員。 |
|
在與輸入及輸出函式一起使用的結構中,指定固定長度字串的大小。 |
|
在與輸入及輸出函式一起使用的結構中,指定固定陣列的大小。 |
COMClassAttribute
利用 COMClassAttribute 來簡化從 Visual Basic 建立 COM 元件的處理序。 COM 物件與 .NET Framework 組件 (Assembly) 相當不同,而且沒有 COMClassAttribute,您需要遵循很多步驟才能產生 Visual Basic 的 COM 物件。 對於標記為 COMClassAttribute 的類別,編譯器會自動執行這些步驟。
HideModuleNameAttribute
使用 HideModuleNameAttribute 後,僅能使用模組所需的限定性條件來存取模組成員。
VBFixedStringAttribute
使用 VBFixedStringAttribute 以強制 Visual Basic 建立固定長度字串。 依據預設,字串具有可變長度,在將字串儲存至檔案內時,這個屬性非常好用。 下列程式碼可說明此點:
Structure Worker
' The runtime uses VBFixedString to determine
' if the field should be written out as a fixed size.
<VBFixedString(10)> Public LastName As String
<VBFixedString(7)> Public Title As String
<VBFixedString(2)> Public Rank As String
End Structure
VBFixedArrayAttribute
使用 VBFixedArrayAttribute 來宣告固定大小的陣列。 與 Visual Basic 字串類似,依照預設,陣列具有可變長度。 在序列化或將資料寫入檔案中時,這個屬性就相當有用。