判斷
無論知識等級、熟悉程度、語言技能或目前的專注程度為何,都能在瀏覽用戶體驗時做出自信的決策。
我們的判斷可協助我們做出合理的結論和決策。 決定不要按下一個瀏覽位置時,我們會使用我們的判斷。 如果某人做出錯誤的決定,關於電池使用時間或系統安全性設定的簡單是/否決策可能會導致工作遺失或其他有害的後果。 產品或介面的設計應該會提升使用者的信賴等級,並協助他們做出適當的決策。
判斷可能會受到問題的影響,例如缺乏足夠的資訊、情緒、分心、大腦障礙,這些問題會影響處理資訊的能力、學習障礙或記憶體遺失。
障礙
- 流覽介面或裝置時,體驗缺少更正意見反應
- 體驗缺乏一致性或可預測性 (例如,如果是按鈕,它看起來應該像按鈕)
- 此體驗提供太多優化和複雜的選擇 (例如在背景播放的視訊或聲音、令人混淆的瀏覽、隱藏或隱藏在太多點擊中的功能)
主持人
- 直覺式、與使用者期望和設計行為一致且容易流覽的體驗和硬體元件
- 清楚指示,以容納各種不同的文化與理解技能
- 有效的提示和意見反應 (例如危險和錯誤的警告,或提示詢問問題,例如「您確定要刪除嗎?」)
- 元素會以一致的方式排列,以將錯誤降到最低 (例如,經常使用且安全的元素是顯著的;會排除或隔離)
範例
BARRIER - 在決定是否要增加螢幕亮度而不插入電源時缺乏矯正意見反應,可能會導致工作遺失和挫折。
FACILITATOR - 警告危險的通知,可消除在調整裝置設定之前識別負面後果的認知需求。
此參考的目的是提供人們可用來記錄和討論函式層面的概念。 設計應該發生在殘障人士,此參考是為了支援該活動,而不是取代它。
意見反應
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即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應