控制 (自主或不自主的行動)

能夠順暢地以精確度執行工作,而且不含非迴旋移動、震動或陰影。

不穩固可以是看起來像是「陰影」的小型重複性運動,或是整個arm或head的較大非預期移動。 雖然非預期的移動不一定會持續發生,但是當它們確實發生時,它們可能會使日常工作變得困難,例如將哩聲帶入您的口中或使用鉛筆寫入。 許多需要精確度的活動,例如將滑鼠指標停留在所需的位置、將線條插入小型埠,或使用手指與觸摸屏,如果人員無法進行控制且穩定的移動,則會比較困難。

震動和非循環動作可能是由狀況因素所造成,例如過多的鐺鐺、藥物副作用,或是神經和驚閂。 更常見的情況是,震動和非迴旋移動是由神經因素所造成,例如腦部傷害或筆觸、疾病殘患、體積、多次殘錯或許多其他因素之一。

障礙

  • 對非循環移動敏感的體驗或輸入 (例如輸入時意外按鍵、筆跡體驗、游標流覽)
  • 需要精確度和精確移動 (的體驗,例如具有小型介面區的按鈕大小、將線條插入埠)
  • 以移動為基礎的瀏覽體驗 (例如在螢幕上移動游標、點選螢幕上的畫筆,或虛擬實境體驗)

主持人

  • 支援不需要使用手部 (的輸入,例如語音命令、眼部注視)
  • 改變輸入 (敏感度相關設定的能力,例如改變游標速度敏感度、具有顯著的復原函式、񣐛性索引鍵、篩選索引鍵)
  • 支援替代裝置輸入,以方便特定使用者 (的存取,例如放大的鍵盤或加權滑鼠)
  • USB-C 等硬體連線,可提供更豐富的體驗

範例

一個人位於電腦畫面前方的桌面。他們使用滑鼠,但手部不穩定,而且螢幕上的游標移動不穩定。

BARRIER - 滑鼠和游標通常會對手部的震動或不穩定等移動敏感。 這可能會造成瀏覽功能表和選取所需內容的困難。

此人會查看電腦畫面,並選擇反細分篩選的選項。

FACILITATOR - 如反震動篩選或降低游標速度的功能等設定可提供更豐富的體驗,並讓您更輕鬆地瀏覽螢幕。

 


此參考的目的是提供人們可用來記錄和討論函式層面的概念。 設計應該發生在殘障人士,此參考是為了支援該活動,而不是取代它。