協調

能夠正確且順暢地執行動作。

需要協調,才能執行幾乎每天生活的每一個層面。 對於我們執行的每個動作,我們必須在正確的時間和適當的強度下,以潛意識地選取正確的球體。 我們會協調我們的腳部和腳部移動以進行逐步解說、用以精確觸達我們的手部移動,以及將視覺與這兩者結合在一起。

協調的困難可能會造成挫折,例如將一杯水帶入其中時遺失您的口,或在觸達門控點時對門柄進行過度疑難解答。

使用技術,我們必須將螢幕上所看到的內容與我們的手部、手部和手指的動作協調。 協調的困難可能會導致按下錯誤的按鈕、不小心在觸摸屏上啟動某個專案、在滑鼠移動時遇到困難、在平板電腦裝置上使用手寫筆時發生問題,或在與設計互動時一般缺乏精確度和精確度。

協調可能會受到神經條件的影響,例如多個神經條件、伺異性調色盤或布建體。 協調也可能受到頭部的實體傷害或筆劃的效果所影響。

障礙

  • 需要精確度和精確移動 (的體驗,例如按下小型介面區的按鈕,或將線線連接至其埠)
  • 透過體驗以動作為基礎的流覽 (例如使用滑鼠和游標、在螢幕上使用畫筆、虛擬實境功能表導覽的以手部/手部為基礎的移動)

主持人

  • 不相依於實體移動 (的替代輸入方法,例如語音命令、眼部注視)
  • 改變輸入敏感度相關設定的能力 (例如改變游標速度敏感度或具有顯著的復原函式)
  • 支援具有較大介面區且需要較少精確度才能啟動的輸入
  • USB-C 等硬體連線,可提供更豐富的體驗

範例

當一位女性嘗試將充電纜線連接器與其Tablet上的埠對齊時,她便會專注。

BARRIER - 小型或需要精確方向的埠較難以插入。

即使埠與她不在一起,女性還是將充電纜線連接到膝上型計算機,而她無法真正看見它。圖表顯示連接器是對稱的,而且可以用任一側向上插入。

FACILITATOR - USB-C 等硬體連線比較有用,因為它們可以插入任一方向。

 


此參考的目的是提供人們可用來記錄和討論函式層面的概念。 設計應該發生在殘障人士,此參考是為了支援該活動,而不是取代它。