什麼是感覺和感知?
感應是我們偵測觸控、痛心、視覺或本文移動和定位等感應的能力。 認知是大腦處理這些感應並傳達給主體其餘部分的方式。 有些可能因為面板完整性或剖析因素而難以偵測感覺。 其他人可以偵測感覺;不過,無法正確地察覺其大腦處理感測器輸入的方式。 例如,有些人會比其他人更敏感到既部輸入,例如旋轉或動作。 兩個人以相同的速度旋轉相同的時間,但只有其中一人病了。
此準則可以套用至像是感覺痛或一般觸控感等事項。 對於觸控能力超高的用戶會因為某些網狀架構或物件的紋理而感到困擾,而對觸控沒有回應的人員可能無法從鍵盤邊緣向上筆刷而感到困擾。 感知圖釋的能力與本文解譯它的方式不同。
不論是哪一種,這兩個程式的差異都可能導致產品體驗期間的排除或不適。
功能 — 體驗是否會發出音效、震動或視覺提示?
長期性痛 — 使用者是否必須以特定方式放置自己的本文,才能使用產品 (例如標準 Xbox 控制器) 所需的抓取?
面板完整性 — 使用者是否必須與產品進行實體聯繫?
感覺 (不敏感且不敏感的) — 體驗是否發出感測器的提示 (,例如視覺、音效、觸覺、實體觸控) ?
Proprioception - 產品是否需要實體聯繫人才能使用它?
此參考的目的是提供人們可用來記錄和討論函式層面的概念。 設計應該會在身心障礙人士中進行。 此參考的目的是要支援該活動,而不是取代它。